《戰(zhàn)就戰(zhàn)》是一款即時(shí)策略競技游戲,玩家在自己的基地?cái)[放兵營建筑,每回合兵營建筑會(huì)生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位,戰(zhàn)斗單位根據(jù)自身AI自動(dòng)戰(zhàn)斗和釋放技能;玩家需要通過合理的策略和兵種搭配來消滅對手的作戰(zhàn)單位,最終擊殺戰(zhàn)神獲得勝利。
游戲介紹
● 關(guān)于我們
○ 戰(zhàn)就戰(zhàn) RPG地圖原班人馬,一群喜歡即時(shí)競技游戲的人。我們懷揣游戲夢想,希望能夠?qū)⒂螒驉酆煤褪聵I(yè)相結(jié)合,從14年開始踏入了手游行業(yè)。由于團(tuán)隊(duì)規(guī)模小,資源有限,同時(shí)也不擅長所謂的“挖坑”,所以一直以來與國內(nèi)手游市場格格不入,糊里糊涂就過了3年。是團(tuán)隊(duì)推出的第一款3D游戲,也是團(tuán)隊(duì)盡最大努力去細(xì)心琢磨出的一款游戲。 戰(zhàn)就戰(zhàn)工作室希望能夠做出真正圍繞 “核心玩法” 的即時(shí)競技游戲。
● 關(guān)于戰(zhàn)就戰(zhàn):
○ 戰(zhàn)就戰(zhàn) 最初是一張由我在2013年制作的對抗類魔獸RPG地圖,到現(xiàn)在總共設(shè)計(jì)了8個(gè)種族,100多個(gè)不同的兵種,12個(gè)不一樣的英雄,20多個(gè)法術(shù),經(jīng)過近5年的100多個(gè)版本迭代與平衡。目前是魔獸爭霸官方平臺(tái)前三的熱門地圖,每月有幾十萬的玩家在各魔獸RPG平臺(tái)進(jìn)行游戲。
游戲特色
1、經(jīng)久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激;
2、全球通服,首款2v2即時(shí)策略手游;
3、所有兵種沒有養(yǎng)成,公平競技的即時(shí)策略游戲。