《卡卡城》游戲是一款卡通風(fēng)格的策略拼圖桌面游戲,深度還原了經(jīng)典桌游《卡卡頌》,游戲支持2-5人對(duì)戰(zhàn),玩家在放置拼圖、拼接版圖、擺放仆從的過(guò)程中,與其他人進(jìn)行地盤積分搶奪,最終取得最高的得分而獲勝,十分考驗(yàn)玩家的策略和規(guī)劃能力,屬于一款比較燒腦又好玩的游戲!
游戲背景
爐火升起,幾位王子在莽荒之地的地圖上進(jìn)行著一場(chǎng)模擬游戲,他們相互合作,放下一塊塊拼圖,為王國(guó)開(kāi)疆拓土,但又不斷的通過(guò)手下的騎士、強(qiáng)盜、農(nóng)夫、僧侶來(lái)管理占領(lǐng)領(lǐng)土中的城堡、道路、草地與寺廟,來(lái)獲得自己的利益。在游戲結(jié)束時(shí),誰(shuí)最終獲得的分?jǐn)?shù)最高,誰(shuí)將獲得王國(guó)的繼承權(quán)。
游戲規(guī)則
1、拼接地圖:隨機(jī)抽出一張地圖,并與已有的地圖相連,如果無(wú)處可放,經(jīng)過(guò)其他玩家確認(rèn)后可以丟棄重抽。地圖必須是邊上倆倆相連的,一張圖的四邊要道路與道路相連,城堡與城堡相連,農(nóng)田和農(nóng)田相連。像下圖這樣是錯(cuò)誤的。
2、占領(lǐng)地圖:只要玩家手上還有人偶,就可以去占領(lǐng)所放置的這塊地圖,而部屬的角色則由他所佔(zhàn)領(lǐng)的地形而決定:佔(zhàn)著道路的是路霸、佔(zhàn)住城堡的是騎士、佔(zhàn)到修道院的是神父、佔(zhàn)領(lǐng)農(nóng)田的則是農(nóng)夫。
當(dāng)某個(gè)地形已經(jīng)被人佔(zhàn)據(jù)時(shí),其他的玩家就不能派人佔(zhàn)據(jù)同一塊地形。例如下圖,紅色人偶已經(jīng)先佔(zhàn)領(lǐng)了城堡,擁有黃色棋子的玩家抽出右邊那張版圖時(shí),就不能派出黃色人偶佔(zhàn)領(lǐng)城堡。但是佔(zhàn)領(lǐng)農(nóng)地是可以的。
道路和農(nóng)地也是一樣,如果某條道路已經(jīng)被佔(zhàn),后來(lái)的玩家就不能佔(zhàn)同一條路。農(nóng)地則是「所有連得起來(lái)的綠地」都算同一塊農(nóng)地。
3、計(jì)分并回收人偶(如果完成了地圖),完成的標(biāo)準(zhǔn)和計(jì)分:所謂完成地圖,就是道路圍成一圈或兩邊都有路口,城堡的城墻都封起來(lái)沒(méi)有缺口,修道院4邊都連接被完全包圍。就可以得到相應(yīng)的分?jǐn)?shù)并且回收人偶。
一條完成的道路每一塊計(jì)1分;一個(gè)完成的城堡每一塊計(jì)2分,有盾牌標(biāo)志的計(jì)4分;修道院只要完成就計(jì)9分。
特殊情況:如果有多個(gè)人偶在同一個(gè)建筑內(nèi),數(shù)量多的得分?jǐn)?shù)量少的不得分,如果數(shù)量相同則都得分。如下圖放入圈紅地圖卡后就兩個(gè)都得10分。
游戲特色
快速開(kāi)始:隨機(jī)匹配玩家開(kāi)始對(duì)決
人機(jī)對(duì)戰(zhàn):電腦AI與人腦的強(qiáng)強(qiáng)PK
房間大廳:自由邀請(qǐng)好友進(jìn)房開(kāi)黑
玩家點(diǎn)評(píng)
真的十分意外,現(xiàn)在了還有人做卡卡頌的移動(dòng)端游戲,之前我應(yīng)該玩遍了pc、ios和安卓平臺(tái)所有能找到的卡卡頌游戲,線上線下卡卡頌比賽也都參加過(guò),對(duì)卡卡頌太有感情了……
按照習(xí)慣進(jìn)游戲后先和電腦ai來(lái)一局,沒(méi)發(fā)現(xiàn)有選擇難度的功能,默認(rèn)難度ai應(yīng)該只是隨機(jī)找一個(gè)能放的位置放板塊,能上人就上人,可以說(shuō)毫無(wú)難度
結(jié)束后又開(kāi)了二人局房間,匹配速度倒還可以,只是對(duì)手水平實(shí)在……又讓我贏了一百多分
最后簡(jiǎn)單看了看其他功能,然后退出
感覺(jué)現(xiàn)有游戲只是實(shí)現(xiàn)了基礎(chǔ)的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)和社區(qū),但真沒(méi)啥可深入玩進(jìn)去的 ,嚴(yán)重缺乏游戲目標(biāo)……打電腦沒(méi)任何挑戰(zhàn),無(wú)聊;打玩家沒(méi)有強(qiáng)弱區(qū)分,碰到水平差距過(guò)大的,也無(wú)聊;至于說(shuō)社區(qū)交流,呃,平時(shí)習(xí)慣在自己的卡卡頌群里聊了!