《任務(wù)沖關(guān)》也叫“Habitica”,是一款效率辦公游戲。界面看著更舒服,完全重寫(xiě)來(lái)獲得更順滑的體驗(yàn)和更多功能。可把生活當(dāng)成游戲保持動(dòng)力和條理來(lái)處理工作!使工作擁有了簡(jiǎn)單的樂(lè)趣,助你完成目標(biāo),像游戲一樣對(duì)待你的生活來(lái)保持動(dòng)力和條理!
游戲功能
輸入你的習(xí)慣,你每天的目標(biāo),和你的待辦事項(xiàng)列表,然后創(chuàng)建一個(gè)定制的阿凡達(dá)。
檢查任務(wù)來(lái)升級(jí)你的阿凡達(dá)和釋放特性,比如盔甲、寵物、技能、甚至任務(wù)!
戰(zhàn)斗的怪物與朋友保持彼此負(fù)責(zé)任,并使用你的黃金游戲獎(jiǎng)勵(lì),像設(shè)備,或自定義獎(jiǎng)項(xiàng),喜歡看你喜歡的電視節(jié)目。
靈活的,社會(huì)和樂(lè)趣,Habitica是完美的方式來(lái)激勵(lì)自己去完成任何事情。
游戲玩法
首先簡(jiǎn)單的介紹一下,最上面的部分是“玩家形象”、“生命值”、“經(jīng)驗(yàn)值”、”金幣&鉆石”;
玩家形象
就好比WOW中的橙裝紫裝,都可以通過(guò)自己的努力慢慢打出來(lái),可以在官方商店中進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。
“生命值”
做了有害的事情會(huì)被扣除一些生命值,跟隊(duì)友打怪會(huì)扣除一些生命值,升級(jí)時(shí)回滿。
“經(jīng)驗(yàn)值”
通過(guò)完成任務(wù)來(lái)增加經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)可以恢復(fù)血量,10級(jí)之后還可以選擇職業(yè)轉(zhuǎn)職。
“金幣”
通用貨幣,可以來(lái)購(gòu)買(mǎi)虛擬的武器,也可以給現(xiàn)實(shí)中的你一些獎(jiǎng)勵(lì)。
“鉆石”
氪金玩家的RMB,可以通過(guò)完成”挑戰(zhàn)任務(wù)”來(lái)賺取,也可以用現(xiàn)金充值,用來(lái)購(gòu)買(mǎi)一些稀有物品。
類(lèi)似等級(jí)、金錢(qián)、武器防御裝備、工會(huì)、酒館、寵物這些經(jīng)典元素,一個(gè)都沒(méi)落下,也給我們的日常生活平添了不少樂(lè)趣。
當(dāng)然,最重要的還是你的目標(biāo),你可以給自己設(shè)計(jì)各種各樣的任務(wù)。有了任務(wù)之后,你要做的就是努力去完成它們。
整個(gè)游戲會(huì)有四種任務(wù)模式:
習(xí)慣
是可做可不做的事情,分為“有利”和“有害”,做了就戳一下,用來(lái)時(shí)刻督促自己是否完成了任務(wù),每天都可以多次點(diǎn)擊,慢慢培養(yǎng)一個(gè)習(xí)慣。完成了會(huì)有經(jīng)驗(yàn)值和一些金幣。
每日任務(wù)
是你每天都要做的事情,完成了會(huì)有經(jīng)驗(yàn)值和一些金幣。如果沒(méi)能完成就會(huì)扣除一些生命值。
待辦事項(xiàng)
是你要做一次的事情,比如“明天考試,我今天要復(fù)習(xí),誰(shuí)勸都不好使!”,完成了會(huì)根據(jù)任務(wù)難度,給一些經(jīng)驗(yàn)值和一些金幣。
獎(jiǎng)勵(lì)
可以購(gòu)買(mǎi)官方提供的“武器”、“裝備”,來(lái)讓自己變得更強(qiáng)。
也可以自己設(shè)定獎(jiǎng)勵(lì),比如“花費(fèi)500金幣,獎(jiǎng)勵(lì)自己買(mǎi)一個(gè)藍(lán)牙鼠標(biāo)!”
這四種模式相當(dāng)合理,習(xí)慣是逐漸養(yǎng)成的,不需要強(qiáng)制規(guī)定,但也不能只做一次就結(jié)束了。
所以“習(xí)慣”的“做的好就獎(jiǎng)勵(lì)”、“沒(méi)做到就懲罰”的思路簡(jiǎn)單粗暴,卻能讓我們做到 “獎(jiǎng)懲分明”,不知不覺(jué)中就把任務(wù)完成了。
而“每日任務(wù)”和“待辦事項(xiàng)”的功能是大部分清單App都有的,但是有時(shí)候拖延癥一犯,就再也做不完了。
于是它有一個(gè)設(shè)定:“待辦事項(xiàng)中子項(xiàng)目越多,這個(gè)任務(wù)給的獎(jiǎng)勵(lì)越多”。——很多清單應(yīng)用中,子項(xiàng)目這一功能是收費(fèi)的。這里不僅免費(fèi),還鼓勵(lì)你多做計(jì)劃,來(lái)更好地完成任務(wù)。
同時(shí),“獎(jiǎng)勵(lì)”的出現(xiàn),能讓人更有目的、更有欲望的完成一項(xiàng)任務(wù)。能獲得很強(qiáng)的滿足感和成就感——這一點(diǎn),是很多嚴(yán)肅的GTD應(yīng)用所無(wú)法提供的。
除了完成自己設(shè)定的每日任務(wù)待辦事項(xiàng)之外。Habitica真正的樂(lè)趣,在于它獨(dú)具新意的任務(wù)系統(tǒng)和社交系統(tǒng)。
一、任務(wù)系統(tǒng)
可以在市場(chǎng)中用鉆石購(gòu)買(mǎi)一些稀有的蛋來(lái)孵化寵物和坐騎,也可以在任務(wù)商店中,花費(fèi)金幣購(gòu)買(mǎi)一些有意思的任務(wù)。完全可以當(dāng)做故事來(lái)看,也可以當(dāng)做副本來(lái)打。
這些任務(wù)解鎖之后,可以一個(gè)人戰(zhàn)斗,也可以組織一個(gè)隊(duì)伍一起戰(zhàn)斗。
光從數(shù)不清的任務(wù)數(shù)量這點(diǎn)上,我就能感受到這個(gè)游戲的誠(chéng)意了~
二、社交系統(tǒng)
1、隊(duì)伍的團(tuán)隊(duì)打怪任務(wù),需要通過(guò)和好友組隊(duì)來(lái)進(jìn)行攻擊,一旦開(kāi)始打怪,“隊(duì)伍中有人沒(méi)有做完每日任務(wù)”,整個(gè)隊(duì)伍就會(huì)收到傷害。相應(yīng)的,你完成了“一個(gè)任務(wù)”,就會(huì)對(duì)怪物造成傷害。
這樣的設(shè)計(jì),充分調(diào)動(dòng)了整個(gè)隊(duì)伍的積極性,一旦有人沒(méi)能完成每日任務(wù),怪物就會(huì)造成全隊(duì)的傷害。
可以想象幾個(gè)好友互相催促著“快做任務(wù)啊,不然我要死了!” “你今天的任務(wù)完成了沒(méi)?我們馬上要贏了!”既能互相督促進(jìn)度,又能獲得樂(lè)趣。是不是很有意思~
2、酒館,可以在旅店中休息,偶爾給自己放個(gè)假,偷個(gè)懶。還會(huì)有全球的玩家在酒館中發(fā)布消息,這不是一個(gè)單機(jī)游戲~
3、工會(huì),跟大多數(shù)游戲中的工會(huì)一樣,可以找到一個(gè)組織。不過(guò)由于Habitica在國(guó)內(nèi)的知名度還比較低,大部分都是歪果仁的工會(huì)。我只加入了一個(gè)名叫“Weibo(微博)”的工會(huì)。可以互相組隊(duì),一起來(lái)打怪。
由于整個(gè)游戲的核心是你自己發(fā)布任務(wù),自己完成任務(wù),所以你可以無(wú)限給自己設(shè)置任務(wù),然后點(diǎn)完成。這樣很快就能升級(jí),而且也沒(méi)有人會(huì)指責(zé)你,沒(méi)有管理員封你的ID。
但是作者也設(shè)置了一些小門(mén)檻——“習(xí)慣”的確是可以連續(xù)點(diǎn)擊的,但是你連續(xù)點(diǎn)擊同一個(gè)”習(xí)慣”,你會(huì)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)給的金幣越來(lái)越少了。直到最后應(yīng)該就不會(huì)再有獎(jiǎng)勵(lì)了。
更重要的是,你設(shè)置了一個(gè)輕易就能達(dá)成的任務(wù),然后你輕易的達(dá)成了,這并不能讓你獲得快樂(lè)。這樣的作弊,毫無(wú)意義,也毫無(wú)價(jià)值。
Habitica這款應(yīng)用里還有很多很有意思的東西,就等你自己去發(fā)現(xiàn)了。