《進(jìn)擊的部落》是一款策略類(lèi)手機(jī)網(wǎng)游,策略經(jīng)營(yíng),橫掃上古部落時(shí)代!技能連擊、酷炫技能特效,帶給你前所未有的暢快游戲體驗(yàn)。三大職業(yè)任你選,部落基地模 擬經(jīng)營(yíng),排兵布陣組合技,品味策略戰(zhàn)斗精髓!Q版寫(xiě)實(shí)風(fēng),讓你感受遠(yuǎn)古建筑和魔幻神獸帶來(lái)的神秘意境!完美呈現(xiàn)策略迷人之處,感受RPG游戲樂(lè)趣所在,成 就部落復(fù)興之舉!
游戲特色
策略戰(zhàn)斗:隊(duì)形排列,技能釋放,戰(zhàn)術(shù)為關(guān)鍵!
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成:部落經(jīng)營(yíng),領(lǐng)主養(yǎng)成,掌控部落資源!
豐富元素:闖關(guān)、推圖、搶占資源、多種玩法新鮮刺激!
激情 PK:27種技能組合,競(jìng)技PK激情點(diǎn)燃!
游戲職業(yè)
戰(zhàn)士
部落最勇猛的戰(zhàn)士,對(duì)單體目標(biāo)擁有無(wú)與倫比的殺傷力,并擁有強(qiáng)大的控場(chǎng)能力,自身生存能力出眾。
代表技能:翔龍斬,浴血重生,虎魄。
戰(zhàn)神之怒: 對(duì)前軍造成大量傷害,并使目標(biāo)無(wú)法獲得能量,持續(xù)2回合。
戰(zhàn)神之盾:對(duì)前軍造成一定傷害,同時(shí)提升自己部分免傷,持續(xù)2回合。
虎魄:對(duì)全軍造成少量傷害,同時(shí)使目標(biāo)能量降低25點(diǎn)。
翔龍斬: 對(duì)前軍造成較多傷害,同時(shí)提升自己傷害,持續(xù)2回合。
橫掃:同時(shí)對(duì)前軍的2個(gè)目標(biāo)造成較多傷害。
浴血重生: 對(duì)前軍造成較少傷害,同時(shí)回復(fù)自己一定生命值。
幻影斬:對(duì)前軍造成一定傷害,同時(shí)降低目標(biāo)大量免傷。
眾志成城: 對(duì)前軍造成較少傷害,同時(shí)提升友軍大量傷害,持續(xù)2回合。
堅(jiān)韌:回復(fù)少量生命值,同時(shí)回復(fù)能量25點(diǎn)。
法師
精通元素與光明系的法師,在擁有毀滅性的群體殺傷力的同時(shí),也擁有強(qiáng)大的輔助能力。
代表技能:冰封,洗禮,末日審判。
涅槃:對(duì)前軍造成大量傷害,并使目標(biāo)無(wú)法獲得能量,持續(xù)2回合。
洗禮:對(duì)前軍造成一定傷害,同時(shí)提升自己部分免傷,持續(xù)2回合。
末日審判:對(duì)全軍造成較少傷害,有概率擊暈?zāi)繕?biāo)1回合。
破冰:對(duì)前軍造成較多傷害,如果暴擊,則造成250%傷害。
冰封:同時(shí)對(duì)前軍的2個(gè)目標(biāo)造成較多傷害。
御龍:對(duì)全軍造成較少傷害,同時(shí)削弱目標(biāo)傷害能力,持續(xù)2回合
重生:對(duì)生命最少的友軍造成大量治療。
火焰之光:對(duì)全軍造成大量傷害。
能量之源:對(duì)前軍造成少量傷害,回復(fù)全部友軍能量值15點(diǎn)
獵手
誕生于部落森林的勇士,擁有最強(qiáng)的單體殺傷力,同時(shí)能夠無(wú)視目標(biāo)護(hù)甲,給目標(biāo)造成巨大的傷害。
代表技能:貫日神弩,御魔,星空箭
貫日神弩:敵方前軍單體傷害,本技能必定暴擊。
破甲:對(duì)敵方前軍造成單體傷害,同時(shí)無(wú)視目標(biāo)30%護(hù)甲
追風(fēng)神弩:同時(shí)對(duì)敵方前軍的2個(gè)目標(biāo)造成較多傷害。
御魔:對(duì)敵方中軍造成傷害,同時(shí)減少目標(biāo)閃避韌性
攝魂箭: 對(duì)敵方前軍造成傷害,使目標(biāo)每回合減少25能量,持續(xù)2回合
守護(hù)之矢:傷害敵方前軍,己方全軍增加閃避,且自己回復(fù)一定的血量
蝕骨箭:對(duì)敵方前軍造成持續(xù)傷害,使目標(biāo)2回合內(nèi)不斷受到傷害
星空箭:對(duì)敵方全軍造成大量傷害。
致命之心:對(duì)敵方隨機(jī)目標(biāo)造成傷害,同時(shí)自己回復(fù)25點(diǎn)能量
游戲玩法
副本PVE
副本場(chǎng)景:
游戲中的副本有多個(gè)副本場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景又設(shè)定有幾十個(gè)關(guān)卡,玩家需要擊殺該副本場(chǎng)景的最終BOSS(普通難度),才能解鎖下一個(gè)副本場(chǎng)景。
副本關(guān)卡:
副本關(guān)卡設(shè)定為依次解鎖,玩家通關(guān)了前一個(gè)關(guān)卡后,才會(huì)顯示后續(xù)的關(guān)卡
副本類(lèi)型:
副本分為單人副本和組隊(duì)副本。單人副本挑戰(zhàn)消耗玩家的體力值,組隊(duì)副本則有相應(yīng)的挑戰(zhàn)次數(shù)。
競(jìng)技PVP
競(jìng)技場(chǎng)
玩家通過(guò)建造競(jìng)技場(chǎng)開(kāi)啟競(jìng)技場(chǎng)功能,每天玩家可擁有18次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),挑戰(zhàn)分為高手組和普通組,在競(jìng)技場(chǎng)中獲勝可獲得金錢(qián)和聲望獎(jiǎng)勵(lì),提升自己的稱(chēng)號(hào),為領(lǐng)主和軍隊(duì)帶來(lái)大量屬性加成。
礦區(qū)爭(zhēng)奪
礦區(qū)爭(zhēng)奪,則是戰(zhàn)隊(duì)之間的資源爭(zhēng)奪。當(dāng)資源點(diǎn)被其他戰(zhàn)隊(duì)占領(lǐng)時(shí),攻擊該資源點(diǎn),則默認(rèn)使用戰(zhàn)隊(duì)出戰(zhàn)領(lǐng)主與對(duì)方戰(zhàn)隊(duì)設(shè)定的守衛(wèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
模擬經(jīng)營(yíng)
每個(gè)玩家都有屬于自己的部落基地,基地建筑主要有農(nóng)田、金礦、居民、兵營(yíng)、馴獸場(chǎng)、黑市、鐵匠鋪等。玩家作為領(lǐng)主,規(guī)劃部落的發(fā)展,模擬經(jīng)營(yíng)。
進(jìn)階攻略
戰(zhàn)斗讓你覺(jué)得熱血沸騰,枯燥無(wú)味的內(nèi)政則讓人昏昏欲睡。在《進(jìn)擊的部落》中,出色的內(nèi)政安排會(huì)讓你感受到沸騰的戰(zhàn)斗體驗(yàn),且看一個(gè)優(yōu)秀的行政官是如何治理自己的部落。
工欲善其事,必先利其器
了解部落建筑的功能,才能很好的發(fā)揮建筑的作用。部落中的建筑分為基礎(chǔ)建筑、生產(chǎn)建筑、功能建筑3類(lèi)。建筑的核心則是那個(gè)不起眼的圖騰,圖騰的等級(jí)制約其他建筑的等級(jí)。生產(chǎn)建筑當(dāng)然是生產(chǎn)各種游戲資源啦,功能建筑的功能也是如其名所述。
一萬(wàn)個(gè)人眼中有一萬(wàn)個(gè)自己的部落經(jīng)營(yíng)
每個(gè)人都有自己的部落經(jīng)驗(yàn)理念,我的經(jīng)驗(yàn)理念就是最大限度的利用間隙。在擁有自己的部落之后,利用前期建筑提升時(shí)間 短的設(shè)定,將建筑提升到當(dāng)前自身等級(jí)。然后在空檔期進(jìn)行副本闖關(guān)!民居是影響建筑升級(jí)速度的重要因素,因?yàn)楣と说臄?shù)量決定了同時(shí)升級(jí)的建筑數(shù)量,居民是生 產(chǎn)工人的場(chǎng)所。
我的建筑升級(jí)的優(yōu)先順序則是:圖騰、兵營(yíng)、民居、農(nóng)田、金礦。一切以生產(chǎn)為主,以滿足自己兵種提升的需求。游戲期間,生產(chǎn)建筑不進(jìn)行生產(chǎn),下線后讓它長(zhǎng)時(shí)間生產(chǎn),這樣生產(chǎn)升級(jí)兩不誤。
論選擇的重要性
因?yàn)槊咳丈a(chǎn)的糧食和金幣的局限,集中資源提升哪個(gè)兵種顯得尤為關(guān)鍵。(這里要善意提醒下,不是說(shuō)越后期開(kāi)放的兵種 就越厲害哦)作為主力輸出的長(zhǎng)槍兵要在玩家達(dá)到30級(jí)才能開(kāi)放,盾兵和矛兵的組合也成為主要選擇。集合優(yōu)勢(shì)資源打造的王者之師,讓你在副本無(wú)往不利,橫掃 副本地圖不在是夢(mèng)想。