陸戰(zhàn)棋又叫軍棋,是一種以戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的策略棋類游戲。小時(shí)候與朋友一起玩陸戰(zhàn)棋的快樂時(shí)光,如今再現(xiàn)在這款游戲中,這款陸戰(zhàn)棋游戲界面簡(jiǎn)潔,操作簡(jiǎn)單,和小時(shí)候玩的規(guī)則如出一轍,可以與電腦對(duì)戰(zhàn),也可以兩人對(duì)戰(zhàn)或聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。喜歡就快來下載這款同城游陸戰(zhàn)棋,與小伙伴再次體驗(yàn)兒時(shí)的感覺!你一定會(huì)喜歡上這款雖然簡(jiǎn)單但是非常有游戲性的手機(jī)陸戰(zhàn)棋游戲!
游戲玩法
1. 當(dāng)四人時(shí),四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對(duì)的兩家聯(lián)盟與另外兩家對(duì)抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時(shí),則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。
2. 軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。
3. 軍棋吃子規(guī)則:
司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
勝負(fù)判斷
1. 殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子,則判定為勝;
2. 一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用該方最小的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,判定為勝;
3. 如果有一方被逼得無棋可走了,判定該方為輸。
棋盤術(shù)語
首先是棋盤中間的田字。按照原則一和原則二,基本可以定稱為“九宮”,正中間的位置,可定稱為“天元”。
爭(zhēng)議在于九宮的其他八個(gè)交叉點(diǎn)的命名,很多四國(guó)棋友都試圖命名過,但都沒有普及開,糾其原因還是個(gè)性化較強(qiáng)。既然田字已定義為九宮,我們按照原則四來看,九宮方位本是已有命名的,如東為“震”宮,東南為“巽”宮,但傳統(tǒng)叫法過于生僻,所以又可以按原則三,仍借用“宮”的稱謂,方位取白話“上下左右”,分別叫做:左上宮、正上宮(或上宮)、右上宮、正左宮(或左宮)……,也可以按方向取“東南西北”,但考慮到棋盤上以上下左右定位的居多,因此還是選擇前者。
其次是各家陣位命名。應(yīng)分為兩種情況:一種是針對(duì)對(duì)局過程中,便于局中評(píng)棋;另一種是針對(duì)對(duì)局結(jié)束后,便于復(fù)盤評(píng)棋。因?yàn)楹笳呖赡苁窃诿髌鞝顟B(tài)下的點(diǎn)評(píng),為了便于明指,應(yīng)針對(duì)旗的方位對(duì)個(gè)別位置再次命名。
前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線。
邊路:陣地側(cè)翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側(cè)邊線還可叫作主邊,非旗側(cè)邊線可叫作輔邊。
底線:陣地倒數(shù)第二條線。目前大部分也都是這么稱呼的,爭(zhēng)議不大。另外,最后一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成。
后排:代表陣地最后兩條線所指區(qū)域。
中腹:代表陣地五個(gè)行營(yíng)及其附近四個(gè)可步子位置。