兒時(shí)玩家們?cè)谝黄鹜娴淖疃嗟囊豢钣螒蚴鞘裁矗磕目羁◣Ю锒加械挠螒蚴鞘裁矗坎皇邱R里奧、也不是魂斗羅、而最為經(jīng)典的《坦克大戰(zhàn)》。這款游戲在當(dāng)時(shí)就實(shí)現(xiàn)了自定義關(guān)卡功能,想想自己有沒(méi)有設(shè)置一個(gè)用鋼筋制作的外墻,然后撿一身的子彈橫掃一切?這款游戲支持兩人聯(lián)機(jī)游戲,絕對(duì)是打發(fā)時(shí)間的必玩游戲。今天就來(lái)試試同城游推出的原版坦克大戰(zhàn)游戲吧!會(huì)讓你想起很多的~
游戲玩法
1. 為適應(yīng)不同層次玩家需求,使每個(gè)人都能在游戲中體會(huì)到快樂(lè)。游戲特此分為單關(guān)場(chǎng)、五關(guān)場(chǎng)跟通關(guān)場(chǎng)。顧名思義單關(guān)跟五關(guān)場(chǎng)分別是玩家連續(xù)完成一關(guān)跟五關(guān)游戲。通關(guān)場(chǎng)則適合準(zhǔn)備血戰(zhàn)到底的玩家,中途退出游戲則會(huì)被扣分。
2. 只有3人準(zhǔn)備的情況下才能開(kāi)始,在游戲中玩家需兼顧己方資源消滅所有敵方坦克。
3. 為避免《經(jīng)典90坦克大戰(zhàn)》的一些高手玩家占據(jù)有利位置進(jìn)行游戲從而導(dǎo)致初級(jí)水平玩家難以獲勝的情況,我們還開(kāi)設(shè)了另外一個(gè)版本的坦克——《08體驗(yàn)版坦克大戰(zhàn)》。
勝負(fù)判定
1. 首先完成的玩家得到金牌,其次銀牌將給于消滅敵方坦克數(shù)量較多的一名玩家,消滅坦克最少或者游戲中死亡的玩家則只能得到銅牌。
2. 在完成不同場(chǎng)次的相應(yīng)關(guān)數(shù)后根據(jù)游戲玩家所得的金銀銅牌數(shù)來(lái)給于跟扣除玩家的游戲積分。金牌數(shù)最多的玩家給于游戲積分獎(jiǎng)勵(lì),金牌數(shù)其次的玩家不得積分,金牌數(shù)最少的玩家將扣除一定的游戲積分。
游戲技巧
要把游戲玩得好,就是了解規(guī)則,總結(jié)技巧,這其中坦克大戰(zhàn)的實(shí)戰(zhàn)參與過(guò)程中,簡(jiǎn)單的坦克打擊,是要保留自己的實(shí)力,打掉對(duì)手的所有坦克,最終可以保證勝算的穩(wěn)定性,還可以讓參與實(shí)戰(zhàn)的機(jī)會(huì)當(dāng)中,可以獲得最終的勝算時(shí)機(jī)。而通過(guò)三人對(duì)戰(zhàn)的形式,得到一種較量求速度的可能,也可以讓實(shí)戰(zhàn)的參與,可以得到更好的機(jī)會(huì),體驗(yàn)戰(zhàn)火打擊的快樂(lè)感覺(jué),還可以有對(duì)戰(zhàn)的體驗(yàn)。
坦克大戰(zhàn)的三人戰(zhàn),是有一勝,一負(fù),一平的打法,最優(yōu)勝算的機(jī)會(huì),是其中的實(shí)戰(zhàn)感受,而中間得勝的體驗(yàn),也可以體驗(yàn)更好,還有一負(fù),就是最后金牌數(shù)量最少的玩法,也剛剛要付出一定的積分。而開(kāi)著自己的坦克,還可以找到有利地型,打擊對(duì)手,強(qiáng)勢(shì)出擊,從而讓參與游戲,可以感受其中的驚喜與精彩。
參與游戲要有很好的快樂(lè)感受,而坦克大戰(zhàn)的樂(lè)趣很多,自由體驗(yàn)的玩法當(dāng)中,增加了對(duì)戰(zhàn)的體驗(yàn),也在保證大戰(zhàn)驚喜更多的情況下,形成了很好的挑戰(zhàn)快樂(lè)的效果。尤其是很多高手,占據(jù)一個(gè)有利地型,輕松的玩轉(zhuǎn)游戲的目標(biāo),就達(dá)到了更好,而連續(xù)打掉敵人的坦克,留下機(jī)會(huì)自己穩(wěn)穩(wěn)的得勝,這樣看起來(lái),游戲的快樂(lè)多了,而體驗(yàn)好了,最終收益也是非常的明顯。