暗黑傳奇手游是一款基于傳奇框架的基礎(chǔ)上,融入了暗黑破壞神中經(jīng)典的裝備玩法,而構(gòu)成的一個傳奇新品類游戲。游戲在注重個人PVE的爽快體驗和豐富的裝備掉落之外,加入新元素如:泡點、技能天賦、裝備詞綴系統(tǒng)。同時加入了大秘境、PVE競榜等玩法,豐富了PVE體驗。另外也保留了傳奇一貫的PK爆裝備的快感!
游戲特色
【震撼激爽的動作特效,暢快淋漓的打擊感】
《暗黑傳奇》用出色的打擊感打動格斗游戲愛好者。連擊、痛擊場面炫麗流暢。刀劍出手,必有成果,一戰(zhàn)下來成就感爆滿,算是格斗游戲重度玩家的一大福音了。
【PVE or PVP任你選,熱血沸騰斗志滿】
一個人打怪,兩個人切磋,相同的是每種打法都有獎勵,不同的是人跟人之間的PK更有挑戰(zhàn)性,可能完敗對手,也可能被對手虐得淚流滿面,感覺格斗游戲也能打出情懷。
【3D畫面很養(yǎng)眼】
3D場景,色彩明麗,模型細膩,單反機游戲畫質(zhì),音效有國際大片的感覺,綜合起來很養(yǎng)眼,超帶感!
【游戲系統(tǒng)設(shè)計很人性化,上手簡單,0充值也能熬出關(guān)】
暗黑傳奇的獎勵活動設(shè)計得很人性化,活動、福利、格斗、策略、培養(yǎng)、探險等環(huán)環(huán)相扣,只要你操作得當,懂的策略,就算0充值也能通關(guān),不過這樣的話會比較煎熬哦。總而言之,《暗黑傳奇》是一款在各方面都表現(xiàn)不錯的格斗游戲,畫面的精致足以撩撥玩家的心弦。雖然任務(wù)類型形對有點單調(diào),但想想每個任務(wù)都跟策略有關(guān),也算是添加了興趣。
游戲玩法
初級篇:
1,日常簽到,金幣,鉆石,抽獎券,滾滾而來。
2,等級禮包,隨著玩家的成長,逐步提升獎勵。
3,資源副本,戰(zhàn)斗力越強的玩家越能獲得更多的資源,更有體現(xiàn)真能力的100層挑戰(zhàn)。
4,體力獲取,光光是在線等恢復,真的好慢,不過可以通過先知的資助,也可以通過朋友的幫忙,讓我們繼續(xù)大戰(zhàn)三百回合。
高級篇:
1,排行榜,只有認真努力才能被廣為人知。這份拼搏,才能對得起這份獎勵。
2,煉金,用鉆石換取金幣,幾率下還會來雙倍金幣喲。
3,成就簿,記錄著玩家成長的點點滴滴,也伴隨著累計下來的獎勵。
4,刷完體力,使用完副本次數(shù),不,這算不上強迫癥,看下面,全部做完還能算的上。
裝備解析
裝備強化
1,裝備內(nèi)容是玩家穿戴在身上的裝備,方便玩家找到需要強化的裝備
2,每次強化只消耗金幣,玩家再也不用擔心為什么提升的材料又不夠了
3,每次強化,強化成功率100%,裝備強化等級+1
4,裝備強化等級不可超越玩家攜帶能力
5,裝備強化只提升裝備基礎(chǔ)屬性
裝備精煉
1,裝備內(nèi)容是玩家穿戴在身上的裝備,不過可要注意了
2,每次精煉消耗玩家金幣、血精石、星辰石、裝備素材,所以啊,注意背包的空間
3,精煉會消耗指定品質(zhì)的裝備,精煉會消耗指定品質(zhì)的裝備,不重要的事情才不會說三遍
4,精煉提升雖然次數(shù)少,但它的效果遠比強化充足,
裝備鑲嵌
1,裝備鑲嵌可以獲得額外的固定屬性,所以說越好的寶石越有價值
2,低品質(zhì)的裝備沒有鑲嵌孔,從綠色品質(zhì)才開始有
3,綠色裝備最多鑲嵌1顆寶石,從藍色品質(zhì)開始最多鑲嵌2顆寶石,
4,每次操作只能鑲嵌或摘除1顆寶石
5,已經(jīng)鑲嵌在裝備上的寶石可以直接摘除,不消耗材料
6,寶石可以從小培養(yǎng),也可以通過合成獲得更高一級的寶石
裝備回收
1,對于玩家無用的裝備,可以出售來獲得金幣,也可以通過熔煉來獲得星辰石
2,裝備品質(zhì)越高,獲得的收益也越多
3,游戲里回收商人是個奸商,他只回退強化消耗的金幣
4,熔煉的鐵匠是個好人,雖然他會退回精煉消耗的材料,但是不上繳強化的金幣
5,上面說的都很重要!