相信很多小伙伴們都對生存題材的冒險類游戲感興趣吧,那么《生存物語無限資源版》這款游戲你就不能錯過啦。這款手游中玩家們將在這里展開一場全新生死生存挑戰,帶你在這里感受到死亡來臨的恐懼。建立專屬于你們的冒險小隊和其他的幸存者聯盟攻擊敵人的基地,盡情的釋放你的戰斗熱情和激情??靵硐螺d體驗吧。
游戲介紹
生存物語是一款即時的策略對戰極限求生RPG手機游戲,智能的人工將會全面的爆發,人類的戰場將會出現前所未有的危機,實行你的生存計劃來帶領幸存者逃生,還需要在這個世界上繼續的活著,無論是變異體還是各種病毒都會持續的進攻和侵襲,這一切似乎很殘忍但是你也必須接受這樣的現實,來自RTT的競技操作對抗,深入到困境中來營救你的隊員,不要放棄任何一位幸存者。
游戲特色
【RTT戰斗,極限操作】
游戲采用了類似《盟軍敢死隊》的即時戰術模式,敵人的攻擊簡潔而致命,需要留心觀察,躲避敵方視野,合理的運用潛伏,繞敵背后一擊得手。若不小心被發現,也要靈活走位,避開敵人的支援部隊。防御守衛的種類與位置排布,也都由玩家自己設定,充滿了各種可能。整個戰斗過程充滿參與感,思考和操作并重。
【營救隊員,資源爭奪】
游戲不再是一個人的戰斗,需要隊員配合執行戰術,不同的搭配體現不同的戰術思想。每一位隊員,都性格鮮明特點突出,有的會狙擊,有的會埋雷,有的能***,有的會破解、有的會偽裝等等,簡單且實用。出戰的時候隊員不會由系統托管,每個都可獨立操作,隨意切換控制,整個戰斗過程全由自己掌握。隊員營救則要玩家在游戲中自由探索,危險與機遇同在。
【破解前哨,重兵布防】
前哨是稀有資源的唯一產出區域,保護好此處是重中之重,所有的設施都可自由布防。墻、地雷、帶視野的機械兵,會巡邏的無人機、一擊必殺的炮塔!既可以偏重收為資源,也可以偏重守衛建筑,一萬個玩家就有一個萬個防御方法,不同的防御思路造就不同的守衛體系。絕對的智力對抗。
游戲測評
1、個人是比較喜歡生存類的游戲的,之前像死亡日記,末日求生,全城封鎖也是玩過的,最開始接觸死亡日記是那種根本停不下來的游戲體驗。
2、這個游戲呢只能說進步空間還有很大,現在也只能算是剛剛起步,功能操作方面還需要大量的改進,建議制作者可以先對比其他生存類游戲學習一下。
3、當然也是要看想做成哪類的,如果只是向著單純文字類游戲發展,簡單修改bug就可以了,如果想晉升需要做的就會多很多了。
4、本游戲優點也是有的,比如搜集的物資可以直接使用或分解,不必回到指定位置休息等,但相對的沒有向導指引,無對戰模式只能挨打,
5、人物太弱物資搜索困難,難以堅持下去都是很明顯的問題。不過還是祝制作者越做越好吧。試玩結束。
開發者的話
大家都記得2016橫空出世的AlphaGo吧,在石佛疲憊的背影里我們仿佛看到人類對AI的無奈和迷茫,隨之而來的AI熱潮席卷全球至今。
在Alpha Go轉身離開后的 1年,2018年牙膏廠(intel)CPU爆出兩個隱藏十多年震驚全球的熔斷(Meltdown)和幽靈(Spectre)安全漏洞,這些漏洞影響Intel全線CPU產品,數十億設備面臨受到攻擊的風險,漏洞無法用軟件徹底修復。
未來隨著AI、腦機、意識破解等技術的極度發展,人們所依賴的智能設備的安全性真的沒有漏洞么,無數的黑客、反人工智能組織和暗網他們會隱藏在哪里?
熱愛游戲、科幻影視的我們從PS4游戲《底特律:變人》,網飛的《副本》以及近期大熱的《升級》,揣測著AI會覺醒么?碳基和硅基融合的改造人要吃飯、要充電么?AI社會哪天崩潰?加持AI的改造人與AI誰更強大?
于是有了《生存物語》這款游戲。
AI大災變、工業文明崩潰、人類與AI共生共存爭奪資源就是我們想實現的游戲。
在《生存物語》的游戲世界里,引爆AI大災變的是黑客?反AI組織?還是最初AI設計者隱藏的后門和BUG?
在《生存物語》的游戲世界里你要面對自然界的生存壓力還要面對AI對生存空間的擠壓。
我們努力嘗試在生存游戲機制上實現這些內容和玩法,為了突出和AI的對抗性加入了即時戰術(RTT)游戲機制來實現小隊及戰斗。
生存是孤獨的但玩游戲我們要聯機、聯機、聯機,幸存者要組織起來對抗AI。
在《生存物語》的世界里我們加入了策略游戲機制,玩家破解AI控制的前哨并修復發展獲取資源,玩家之間能互相搶奪前哨資源,玩家還可以靈活布置防御和各種哨兵來抵御入侵,防止資源被搶奪。
是的,《生存物語》就是一款包含生存冒險、策略、即時戰術的類型融合游戲。
你想選擇成為機器人、改造人還是堅持成為人類?是誰釋放了AI病毒?跟我們一起進入《生存物語》的世界吧。