《我是掌門》是一款以武俠風格為特色的MMORPG類游戲。游戲以創新的玩法和武俠元素為亮點,加入了即時操作的玩法和全新的戰斗體驗。玩家在游戲中可以感受到豐富的關卡和精彩的劇情。游戲虛構了超大的仙俠世界,設定豐富的門派及職業可選,招募更多俠客,開啟武林紛爭江湖奇遇副本,競技場等玩法,自由搭配俠客陣容對決,喜歡的可以下載試試!
游戲介紹
《我是掌門》源于武俠手游巔峰之作,傳承經典,創新武俠卡牌手游,震撼出擊!即時操作,獨享全新的戰斗體驗和游戲魅力!武林爭霸 誰主沉浮?伙伴助戰,群俠爭斗。
游戲特色
1、游戲采用圖文并茂的方式給玩家構建一個充滿幻想的武俠世界,掌門也是相當就可以當的;
2、超高的自由度,足夠容納玩家們的奇思妙想,并將這些奇思妙想互相碰撞產生不一樣的火花;
3、最好的畫質不是手機,往往是玩家的大腦,當文字足夠優秀,玩家可以腦補出無法言喻的唯美畫面;
游戲攻略
“內練一口氣,外練筋骨皮”是大家耳熟能詳的武學諺語,也是我們最初聽到的習武之人修習根本。內外兼修攻守兼備更是被我們用來形容武學高手。近日新潮武俠手《我是掌門》高調來襲,攜九大屬性再戰江湖!
在《我是掌門》游戲中俠客擁有9種屬性,分別為:氣血、武力、防御、內力、身法、命中、閃避、暴擊、抗暴。9種屬性又分為基礎屬性與擴展屬性,其中氣、武、防、內、身為基礎屬性,閃、命、暴、抗為擴展屬性。
基礎屬性與擴展屬性均可以通過俠客升級,俠魂修煉,武學培養,穿戴裝備,培養經脈等途徑獲得提升。
基礎屬性
氣血:氣血值越高生存能力越強,而氣血培養在競技玩法中最佳方式是與防御屬性培養相互結合;
武力:俠客施放技能或對敵人進行普通攻擊,所造成的傷害由武力與內力的百分比之和而來,可根據技能中武力與內力所占的比重決定武力與內力培養的優先級;
防御:防御越高被攻擊時損失的氣血越低,與氣血培養相互結合,大大提高俠客的有效生命值;
內力:俠客為攻擊職業時,輸出傷害的基礎數值;俠客為治療職業時,治療效果的基礎數值;
身法:回合戰斗時,身法高的先出手,俠客職業不同身法培養要求也不同,最具有設計性的一項基礎屬性;
擴展屬性:
命中:命中數值培養越高,攻擊打中敵人的幾率越高;
閃避:閃避數值培養越高,受到對方攻擊時躲閃幾率越高;
暴擊:暴擊數值培養越高,攻擊敵人時產生傷害增加的幾率越高
抗暴:抗暴數值培養越高,受到攻擊時產生暴擊的幾率越低