美少女夢工場手機版由韓國MGAME獲得日本赤井孝美授予的正版版權,其開創了日式游戲的一種新類型─養成游戲,創造了養成玩法的里程碑產品,井孝美是美少女系列的原作者,創造性融入RPG和SNG玩法元素,將打造出完美無瑕的美少女,在享受美少女養成的同時還有豐富的策略對抗玩法,美少女就會隨著自然時間每四天成長一歲,體形也會有相應的變化。
游戲介紹
目前一共為3個年齡段,設計了近三十套服裝搭配。停為了豐富戰斗養成策略和組隊配合,我們還設計了劍術和魔法方向的6大技能系別。目前版本還提供了鐵匠鋪、餐廳、煉金坊、水果店四種截然不同的掛機和手動打工玩法。 在特定的年齡會對美少女有一次評定性質的結算獎勵,類似于美少女夢工廠原作中結局的設計,可以影響到玩家得到的一些稱號,比如“天才少女”,“野蠻公主”,“冒險家”,“廚神”等等。 大家一起來玩吧~~!
游戲特色
1、可愛的美少女3D造型
2、豐富的游戲劇情供你解鎖
3、趣味的養成核心玩法
4、大量特色的游戲內容
5、自由裝扮自己的美少女
游戲點評
活動太豐富。特典似乎沒有結束過,氪金活動一個接一個。現在的游戲都是這樣的嗎?我初中時玩隔壁,活動之間也有可以攢鉆的緩沖期呢。
衣服有重復。有的衣服就是多或少了個東西,比如樂園和正太長褲,都有一個姐妹款×真沒反應過來。要是有人知道是怎么回事請不吝賜教。
好友挑戰。我真是哭了,我本來以為是那種設置迎戰套裝等待好友挑戰那種,沒想到還要好友接受挑戰才行,不接沒材料。
游戲攻略
本作結局最關鍵的指標是評價,每次打工全部成功加1點,覲見加48點,上課考試加60點,武斗優勝80點,準優勝50點,選美100點左右。根據個人經驗,以上這些得不得無關緊要,不必強求,主要靠武藝修行,每個月漲100多點小意思。
第一年旅店打工,間或度假。前者加體力后者減疲勞,不必追求成功率,8年時間很充足的。我曾經看見失敗就讀檔,沒必要,順其自然就好。度假加道德,休息減道德,不過我看這個數值也不重要,有個百十來點保證不變壞就行。我最后有600+道德,以致變成了司祭,當時經驗值有一千多點,說明攻略里的將軍結局條件是錯誤的,可能需要較高腕力。
第二年代筆屋打工,有興趣就去考智力,得到稱號博士,題目都很簡單,就是考試太花錢了。智力高有利于施展魔法攻擊,也不用太高,300多點足夠用,取得武斗大會準優勝。每個月嚴肅談話可以加毅力,這個數值的用處我還沒有發現。去大街上問評價,一直說無人不知、很認真、力量不大這三句,后來我就不問了。
感覺武斗大會是敗在體力偏低,第三年旅店打工,間或考劍士,高級課程我一直沒去,嫌貴,反正不在乎稱號,勝那個老頭就是劍圣大俠。武斗大會輕松獲勝,那些敵人年復一年完全沒長進,不知怎么混的,以后我都懶得參加了。第四年沖向郊外,常常十天都熬不住,被打回來,不過不要緊,至少每天都會漲體力和數點評價,比干旅店強多了。
修行的怪物里,我最討厭山貓,經驗低攻擊力高,最喜歡強盜,打起來容易還有80塊錢,擄人者30塊勉勉強強,巨魔12塊就偏少了。當然打龍有250塊,還有20經驗,不過那個有點難打,躲過去比較好。修行里最討厭的就是膽小風,明明一刀下去就沒事了,刮幾下膽小風愣給刮死,令人扼腕!可能是我腕力差,攻擊力一直很低,動輒魔法攻擊,魔防和治療幾乎沒什么用。
第五年后期可以安全走完全程了,拿到所有物品大約是二十天出頭,少拿兩個應該用不了兩旬。這一點和美2是不同的,安排一個月修行,就是游逛一個月才回來,并非每旬出去一次。怪物方面,狼、變形蟲、強盜一般能打敗,、蠻族、虎正常情況沒問題,總之能躲過去最好。要消滅龍得有藥草支持,或者超常發揮,使用道具不消耗回合數,比魔法治療省事。
年末達到798評價,休息了兩年多,第8年后期存檔。一直休息下去憑借道德進了教會,成為27歲的女司祭;稍微努力一點(估計評價達800)即可成為艷光四射的舞會焦點,被王子選為王妃,再跑三個月修行(估計評價超過1200)就是亮晶晶的女王了。魔族再次入侵,被女兒打退,父女兩代為國家做了這么多,令國王萬分慚愧,只好把王冠送給女兒,圓滿結束。
女王結局時,lv13級,評價1227點,經驗值兩千多,其他沒什么高的。最后去參加了一次選美,花了兩千多買票,居然成功奪得桂冠,不過用這種方式得評價未免麻煩。覲見國王據說需要600點氣質,每次上課才加5點,慢得要命,還要金錢支持,換那么一點評價,太不合算。懷念4代,收獲祭獲勝有錢拿,1代的工作沒有好賺的,還扣屬性,修行也不如2代來錢快。一個優點就是,打工失敗不加疲勞。我歇了將近三年還能達到女王結局,難度實在不高,據說要打出下級結局得連歇8年,一般人不會那么干吧?!