紅蓮之劍就像我們以前小時(shí)候經(jīng)常玩的小游戲,采用的是像素畫風(fēng),有很多武器裝備任由玩家選擇,還有著豐富的闖關(guān)玩法,為了打敗邪惡的魔王去提高自己的戰(zhàn)斗力,面對各種各樣不同的敵人們都能輕松應(yīng)對,游戲設(shè)計(jì)整體比較嚴(yán)謹(jǐn),嘗試更多戰(zhàn)斗要素帶給你的熱血感。
游戲介紹
紅蓮之劍游戲是一款武器鍛造類冒險(xiǎn)休閑游戲。在這里玩家需要著重注意的就是自己的武器,只有通過各種方法的鍛造才能夠確保其有超強(qiáng)的實(shí)力,在你冒險(xiǎn)的過程中才會(huì)打敗一切的對手幫助你贏的最后的勝利。帶有漫畫的元素在游戲中也是吸引大家的一個(gè)重要因素。
升級(jí)攻略
1、難度平衡機(jī)制
這游戲有一個(gè)非常精妙的難度平衡機(jī)制:你可以選擇一級(jí)一級(jí)的過關(guān),也可以選擇跳級(jí)闖關(guān),可以選擇回頭選擇其他分支,甚至可以反復(fù)刷以前的關(guān)。但是無論如何,你每多打一場,所有關(guān)的難度就會(huì)提升一點(diǎn)。
因此,沖級(jí)最基本的原則就是,能少打關(guān),就少打關(guān)。
2、分支選擇策略
由于前面說的難度平衡機(jī)制,以及隨機(jī)獎(jiǎng)金機(jī)制,這游戲的分支選擇策略在我玩過的眾多輕度RL類游戲里也算非常有存在感的一個(gè)。
策略上基本是:
有獎(jiǎng)金選獎(jiǎng)金;
如果打得很輕松,能跳級(jí)就跳級(jí);
如果有點(diǎn)吃力,又沒有帶獎(jiǎng)金的分支,則在跳級(jí)少的分支里選一個(gè)占空間多點(diǎn)的,以保證后續(xù)分支更多;
如果非常吃力了(一關(guān)要掉大幾十點(diǎn)血),則回頭找沒打過的有獎(jiǎng)金的分支開新線,如果在攢錢就拿石頭開;
如果看得到的獎(jiǎng)金分支都開了,還很吃力,商店里有好貨還差點(diǎn)錢,就回頭開完全不跳級(jí)的最左邊的分支;
絕對不要重復(fù)刷已經(jīng)打過的關(guān)。
3、什么技能好用
基本上技能好用程度和星數(shù)還是掛鉤的,但也分前后期。
基本上各類劍雨前期都挺好用,但是中期開始就疲軟的很了,因?yàn)閯]有貫穿效果,滿屏雜兵打不了幾下。
沖級(jí)比較推薦的技能:
各類激光,解決各種突進(jìn)大怪和boss的主力輸出技,帶再多都不嫌多;
閃電,十分穩(wěn)定的aoe輸出,即使只有2星的初始版,也能在高級(jí)怪物海里打成噸的輸出;
高星紅藍(lán)寶石,適合用來繼承,能夠很輕松的在重開新局的時(shí)候渡過低級(jí)關(guān)卡;
地面類,例如陷阱和暗柱,能夠提供比較高額的地面aoe。
絕對不要買的坑B技能:流星劍,除了好看外一無是處的東西。
4、操作小竅門
地面上砍的速度比空中稍快;
在空中點(diǎn)正下方的跳劈范圍非常大;
很多技能是從上方打下來的,所以怪多的時(shí)候通常應(yīng)該先砍地上的;
多數(shù)技能會(huì)默認(rèn)往右射,所以通常應(yīng)該在大怪的左側(cè)輸出;
地雷會(huì)一直存在,所以在怪少的時(shí)候在左側(cè)多放點(diǎn)打boss會(huì)輕松不少;
會(huì)出紅感嘆號(hào)的怪一定要早打,沒白圈的時(shí)候趕緊去砍兩刀能斷技能。
游戲特色
1、這里不同武器裝備所擁有的技能特色都有差異,在戰(zhàn)斗中可以切換裝備;
2、像素大型世界中,當(dāng)惡魔再次入侵人類,只有互相角逐才能成長冒險(xiǎn);
3、游戲中隨時(shí)裝備多種技能,在組合戰(zhàn)場上發(fā)動(dòng)技能,還有珍貴的道具獲取。
玩家評論
暫時(shí)先給四星,作為單機(jī)游戲挺好玩的,就是一直刷刷刷,這和作者的另一個(gè)游戲?qū)傩耘蛎浻挟惽ぶ帲贿^這個(gè)更有打擊感,玩的也很爽,唯一的缺點(diǎn)就是武器掉率太低。
本來喜歡玩艾洛迪亞!這游戲有異曲同工之處挺喜歡的。
果然是撲家的,我果然算老粉了,一眼就看出來了。