《魔劍奇兵九游版》是一款魔幻風(fēng)格的3D動作類RPG手游,游戲高度還原了格斗游戲的打擊玩法,動態(tài)感極好的動作打擊效果,快節(jié)奏對戰(zhàn)玩法,魔幻動作格斗對打游戲,盡在魔劍奇兵。
游戲特色
首次測試精彩開啟
【“HIT”超實感打擊】
《魔劍奇兵》超級格斗系統(tǒng)是從傳統(tǒng)ACT格斗游戲處得以升華,以拳拳到肉、招招實擊為HIT判定基礎(chǔ),需要玩家隨時處在一種緊張刺激的游戲環(huán)境下,需采取不停的躲避以及對對方動作的預(yù)判來配合,才能演化出動作路數(shù)的千變?nèi)f化。每一個角色的動作,包括普通戰(zhàn)斗姿態(tài)下的走、跳、閃到戰(zhàn)斗模式下的技能觸發(fā)、出拳、掃腳等動作,多幀數(shù)的運用也比普通動作游戲提高30%,并且由于加入了即時演算功能,輕度或重度的攻擊以及技能被格擋后攻擊力度都會對最終的傷害反饋產(chǎn)生不同的蝴蝶效應(yīng),即達(dá)到的反饋效果也變得截然不同,并且玩家的預(yù)判也會對傷害硬直產(chǎn)生直接影響,也就是說當(dāng)玩家從發(fā)出一個指令開始,到從何角度切入攻擊,再到對方角色采取的動作反應(yīng),中間產(chǎn)出的任何一個小環(huán)節(jié)都能對最終連擊數(shù)及傷害受到程度造成變化。
高擬真寫實畫質(zhì)
HIT無鎖定動作連擊
【“Combo”無鎖定連招】
有了俱佳的動作系統(tǒng),再融合多元化RPG冒險類的游戲模式,全視角無縫大地圖、圍繞三大職業(yè)展開的史詩劇情、魔幻沉浸式體驗的世界觀,還有動作系統(tǒng)中最重要的一環(huán):疊加Combo技術(shù)連招以及精準(zhǔn)動作計算。當(dāng)玩家以最佳姿勢進(jìn)行HIT連擊時,或者對敵對者的每一次預(yù)判都能了然于心并作出正確反應(yīng)時,又或者能找出對方的致命處連續(xù)擊打,此時Combo疊加傷害機制就啟動了,也就是說在同樣的連擊數(shù)下,最佳攻擊往往會比普通連擊能得到更多的傷害值。《魔劍奇兵》就是從各個角度都呈現(xiàn)給玩家一個顛覆常規(guī)的動作游戲,貫穿整個游戲的無鎖定立體打擊戰(zhàn)斗從觀感、觸感、手感乃至臨場感都將全面刷新玩家的游戲體驗感。將玩家?guī)胍粋€前所未有的實感戰(zhàn)斗世界。
自由PK大地圖競技場
智能立體副本玩法
【“AI”人工智能應(yīng)用】
以上提到的最優(yōu)質(zhì)攻擊狀態(tài)可以同時適用在PVP和PVE上,接下來我要重點說一說《魔劍奇兵》的PVE玩法,之所以要特別拿出來一說,是因為該款游戲在PVE上也完全實現(xiàn)了自由化,首次嘗試將原本游戲內(nèi)所植入的智能AI尋路系統(tǒng)與獨創(chuàng)的ML系統(tǒng),即(Machine Learning機器學(xué)習(xí))實現(xiàn)整合,首次將概率、統(tǒng)計、逼近演算、凸分析學(xué)等多項綜合技術(shù)運用到游戲中來,舉個最簡單的例子:《魔劍奇兵》游戲中的所有副本均采用NPC不限定運動法則,不限制怪物的走動路徑,不限定怪物的攻擊套路,所有NPC的反應(yīng)均受自于玩家,也就是說你將造就一切,你的世界由你掌控,真正做到完全自由無束縛。