DICE《戰地4》執行制作人Patrick Bach表示工作室考慮過要推遲該作品XboxOne和PS4版本,當然也表示工作室已經克服目前開發中的重重障礙,會按時完成最后的發行。
在同GamesIndustry網站交流時,Bach表示有些玩家不理解利用XboxOne和PS4等次世代主機的新硬件來開發作品有多難。
“我們一直對《戰地4》的開發很有進取心,希望能夠隨次世代主機同時發行。但我想一些玩家可能不了解目前用這些新硬件來開發游戲難度有多 高,”Bach表示,“我們一直在努力工作來適應這些改變,雙方都需要去適應,最后發行可能就會有所推遲。開發中的一切都很復雜。戰地本身就是個十分復雜 的游戲,針對這個作品,我們不會提前完工。”
Bach表示他理解為什么本周育碧也選擇推遲《看門狗》XboxOne和PS4版本的發行,但是他澄清《戰地4》次時代版最終會趕上發行。
“顯然我們明白目前都把自己放在了一個艱難的挑戰之中,但是旁觀的玩家可能會覺得因為是首發作品,肯定會做起來相對容易。我們一直花時間在搞什么? 他們真的不理解開發起來有多費勁!比如《看門狗》的推遲,我完全可以理解,有很多次我們也考慮過類似的舉動。”Bach補充道。
“幸運的是,我們已經克服重重障礙,已經對于該作品的次世代版本有個清晰的認識。我們擁有一支極佳的團隊來完成這部作品,這確實是個很大的挑戰。”“我們會看到有很多次世代游戲會遇到類似的問題而可能出現推遲。”
早在今年8月時,Bach向Videogamer表示DICE可能會對針對該作品的XboxOne和PS4版本做某些地方的妥協。
《戰地4》將會于10月29日登陸Xbox360,PS3和PC,相應的次世代主機版本會在11月陸續放出。
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