微軟在沙特的游戲主機(jī)對比測試的研究中險(xiǎn)勝索尼,獲得了頭名的位置。這個(gè)研究是根據(jù)主機(jī)對市場的預(yù)期影響為基礎(chǔ)進(jìn)行的。研究評估了數(shù)個(gè)公司和3個(gè)不 同的設(shè)備類型:游戲主機(jī),智能機(jī)頂盒和電視/藍(lán)光機(jī)。每個(gè)公司的得分是基于創(chuàng)新和執(zhí)行兩個(gè)方面的數(shù)個(gè)因素來計(jì)算的。這次的評估在消費(fèi)者的電子系統(tǒng)和現(xiàn)代電 子體驗(yàn)方面提供了深度的剖析。
索尼在游戲主機(jī)評估中屈居第二,部分原因是PS4的云技術(shù)目前還沒有測試,并且在主機(jī)發(fā)售的時(shí)候不會為該技術(shù)提供全面的支持,但是主要原因是因?yàn)槲④浾故玖吮容^多的廣域娛樂特色,比如(OTT服務(wù)等)。任天堂獲得了第三名的成績,但是同前兩名的公司有非常明顯的差距。
資深分析師Michael Inouye表示:“PS4與Xbox One的硬件規(guī)格十分接近,把任天堂的Wii U甩在了身后。如果不是因?yàn)槿翁焯么笠?guī)模的銷售網(wǎng)絡(luò),主機(jī)文化和自主開發(fā)的游戲,他們都很可能被新晉的競爭者趕超。”
自從第5代主機(jī)以來,從來沒有像現(xiàn)在這么多的競爭平臺出現(xiàn),但是同過去不同的是,有些數(shù)據(jù)會讓人很樂觀。在這次研究中,一些新的平臺因?yàn)閳?jiān)實(shí)的基礎(chǔ)而得到了比較高的分?jǐn)?shù),比如安卓或者Valve的Steam。
執(zhí)行總監(jiān)Sam Rosen也表示:“研究中的發(fā)行公司看起來會讓我們覺得主機(jī)市場應(yīng)該有兩個(gè)非常流行的高級平臺和一個(gè)非常大的移動系統(tǒng)市場。盡管這可能在短期是事實(shí),但是我們預(yù)計(jì)市場會轉(zhuǎn)向注重比如云技術(shù)這樣的服務(wù)和平臺,而不是硬件。”
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