《DOTA2》國服官方論壇的版主日前專門發貼解釋了玩家關于“掉率降低”的質疑,間接的指出國服是不會掉落寶箱這一事實(因為政策限制)。
國服官方論壇版主釋疑
開箱子是《DOTA2》的特色之一,在外服的商店里玩家們可以購買專門用來開箱子的鑰匙,而箱子主要通過游戲掉落取得。按游戲設定。每場有戰斗點數加成的游戲,都有機率掉落不同品質的裝備,并有較大機率獲得箱子。玩家購買鑰匙之后,則還有機率開出不錯的裝備。
相較而言,掉落寶箱的機率要大于裝備。在外服游戲的玩家們通過足夠的游戲盤數可以獲得穩定的寶箱掉落,然后再開箱獲得裝備,國服完全取消了寶箱掉落,可以說是取消了玩家獲得裝備一大來源。官方論壇版主在解釋這一問題同時還提到,由于TI3遠古經驗加成的消失,玩家升級變慢,在一定程度上也會覺得“掉率降低”。
文化部政策使得國服不能開箱子
這位版主提到:“《DOTA2》國服和世界服務器唯一的區別在于,國服由于相關的政策法規,是不允許掉落寶箱的(需要用鑰匙開啟)。”在文化部頒發的《網絡游戲管理暫行辦法》有以下規定(第十一條):“不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網絡游戲用戶采取投入法定貨幣或者網絡游戲虛擬貨幣方式獲取網絡游戲產品和服務。”其中“開寶箱”被首當其沖認為是違反這一規定的行為。
玩家抱怨要求額外補償
玩家們最近對此怨聲載道,在他們看來,最近裝備的掉率明顯降低(和游戲經驗加成有關),同時國服完全砍掉寶箱掉落也讓他們非常不滿。在外服,玩家升級的時候都有概率獲得神話級別的箱子,可能開出不錯的精華和信使,但在國服就什么也沒有了。
有玩家認為,如果因為政策原因不得不去掉寶箱掉落,那么為什么不能通過其它途徑給玩家做些補償呢?
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