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寒霜3引擎的宣戰(zhàn)怒吼!《戰(zhàn)地4》畫面點評及最高效果通關截圖欣賞

時間:2013/11/02 14:02:59 編輯:Ocean

各位玩家大家好,久違的二等兵甘又在這大作云集的日子里同大家見面了,不過這次帶來的并非攻略作品,而是《戰(zhàn)地4》的畫面點評。為了迎接這款頂級大作,已經淪為畫面黨的阿甘將過氣多時的GTX 580 SLI換成了GTX 780 SLI,內存也從4G擴展到了8G,這個配置情況已經達到并在某些方面超越了《戰(zhàn)地4》的官方推薦配置,那么實機畫面究竟如何呢?且聽阿甘為大家一一道來。

 

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畫面選項一覽(游戲截圖均使用此畫面設置,顯卡為GTX 780單卡)

 

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測試機配置一覽

 

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特效全開溫度情況

 

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沒錯,世界大戰(zhàn)開始了

首先說一下大家較為關注的雙顯卡測試情況,截止到阿甘通關為止(10月31日下午5點),《戰(zhàn)地4》依舊未能完美支持GTX 780 SLI,在使用過程中游戲畫面會出現閃動,地面也會出現大面積貼圖錯位情況,在強制運行一段時間后,游戲會自動停止運行,并且無法正常進入。在所有嘗試均告失敗后,阿甘只能重新解壓游戲...所以在官方為發(fā)布升級補丁前,阿甘建議所有想使用雙顯卡交火或者SIL的小伙伴們千萬不要做無謂的嘗試(其實在SIL的狀態(tài)下,除了游戲的幀數與紋理比單卡稍微高那么一點,其他方面并無明顯變化!)下面附上一些在GTX 780 SLI狀態(tài)下的截圖與大家分享下!

截圖欣賞:

 

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眾所周知,作為“戰(zhàn)地”系列的最新作品,《戰(zhàn)地4》采用DICE升級后的“寒霜3”引擎打造,基于引擎的強悍,所以它的畫面迄今最佳,是“戰(zhàn)地”系列里面最好的一款作品。

 

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強悍的寒霜3引擎

當然了,阿甘在這里說的畫面最佳并非單純指的貼圖效果,而是畫面中的光源效果,現對于《戰(zhàn)地3》中那種發(fā)藍的冷色調光源效果,《戰(zhàn)地4》的光源效果則偏向于暖色調,并且很多時候阿甘都會被這種各種散光與光暈晃的睜不開眼睛,相信不少同學都有同樣的感覺,并且還有同學直接吐槽說這簡直就是光污染,其實不然,因為DICE從一開始就說過模擬的人物戴護目鏡的鏡頭效果,所以各位在游戲中看到光源有很多散光和光暈效果就不要再大驚小怪了!

 

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光暈效果

 

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散光效果

此外游戲的粒子效果、對物品細節(jié)的刻畫也著實讓阿甘驚嘆了一番,無論是在室內那斑駁的墻壁與即將脫落的墻皮、還是在陽光照射下那種粒子的散射效果,這些都是同類游戲所無法比擬的,如果硬要拿一款游戲進行比較的話,那么只有師出同門的《孤島危機3》能與《戰(zhàn)地4》一戰(zhàn)了!

 

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在物品細節(jié)的刻畫上,《戰(zhàn)地4》進步不小

 

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粒子效果與光源交相呼應,打造出真實的戰(zhàn)場環(huán)境

在序幕關中主角一行人從陰暗的室內來到場景開闊的室外那一瞬間的光影效果,讓阿甘就想起了《孤島危機3》先知回到已變成叢林的紐約時的光影效果,還有就是《生化奇兵:無限》伯克來到天空之城哥倫比亞時的光影效果,然而這三款游戲恰恰代表了三款不同引擎的巔峰之作,既然這樣,我們不妨將光影效果最強烈的實機截圖放到一起做個對比,讓大家一目了然的感受下!

 

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《生化奇兵:無限》光影效果

 

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《孤島危機3》光影效果

 

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《戰(zhàn)地3》光影效果

 

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《戰(zhàn)地4》光影效果

通過比對我們不難看出,四款游戲可謂是各有千秋,《生化奇兵:無限》的光影效果給人以祥和溫馨的感覺;《孤島危機3》的光影效果則最貼近最然光,也就是最為真實的光影效果;《戰(zhàn)地3》的光影效果主打冷色調,渲染出了戰(zhàn)爭的氣氛;而《戰(zhàn)地4》在冷色調的基礎上增加不少暖色,這也是為了烘托劇情中”墓碑“小隊的兄弟之情,給人的感覺不再像《戰(zhàn)地3》那么陰冷。所以在光影效果這個環(huán)節(jié)《戰(zhàn)地4》輸于《孤島危機3》,贏了《生化奇兵:無限》和《戰(zhàn)地3》。


除了優(yōu)秀的光源效果,《戰(zhàn)地4》另一亮點無疑就是物理破壞效果了,為此許多玩家都感慨萬千:終于可以在《戰(zhàn)地4》體驗拆房子了!然而在實際游戲中阿甘卻發(fā)現,《戰(zhàn)地4》所謂的”物理破壞“只針對于部分場景,其實游戲中大多物品是無法進行破壞的,因為玩家無法體驗到像《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》那樣丟一顆手雷就能炸掉半棟房子的破壞效果...但在游戲中玩家依舊無法找到一個完全可靠的掩體,比如在”上海突圍“中需要玩家摧毀兩輛坦克,阿甘本想利用房子做掩護同他們周旋,沒想到幾發(fā)炮彈過后整個房子直接被轟爛了,只剩下樓梯在風中搖曳...阿甘真是懷念《使命召喚4》中普里皮亞季的那個無敵電話亭啊!

 

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大爆炸可以看到物品被炸成碎片的效果

 

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手榴彈或RPG可以將一些掩體炸爛

 

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這種程度的破壞效果在此前系列中是想都不敢想的

當然了,除了物理破壞效果,游戲的戰(zhàn)斗效果也非常到位,尤其是爆炸效果非常擬真,除了有臨場感,還有一種好萊塢大片的感覺!

 

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空中打擊造成的爆炸效果

 

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近景爆炸效果

 

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直升機爆炸瞬間

但是有一點值得單獨提一下,游戲的光源對戰(zhàn)斗影響很大,在”怒海爭鋒“關卡的航母內戰(zhàn)斗中,由于光源的影響,阿甘幾乎看不清敵人的確切位置,只能一路無腦突突突,最后不行中彈倒地...但是戰(zhàn)斗效果真的是非常贊,大家看下截圖,有沒有種《孤島驚魂:血龍》的科幻感?要知道,在《使命召喚》中,你是絕對不會看到這樣的戰(zhàn)斗效果的!

 

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子彈打在金屬物理的表面造成的火花效果非常絢麗

 

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大爆炸真讓人手忙腳亂

 

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戰(zhàn)火紛飛

接下來咱們再看看物品材質與細節(jié)表現,首先,大家從截圖可以較為直觀的看到,游戲的地面和巖石的建模可謂是非常粗糙,水面沒有水紋效果,沒錯,是真的沒有,為了確定這是水,阿甘還特意用步槍攻擊水面,大家也可以看到水花效果也是模棱兩可的,并且某些場景同樣的水面同樣的攻擊居然無法激起水花效果,而通過的時候卻能聽到水花的聲音,實在有些匪夷所思!

 

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同樣的水面同樣的攻擊,上圖可以濺起水花,下圖則不能,無法理解

 

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《孤島危機3》的水紋效果

而游戲的彈痕效果就比較有誠意了,攻擊玻璃可以造成炸裂效果,可以清晰的看到裂縫在玻璃的表面蔓延,而在車身上進行的攻擊測試也可以看到在綠色油漆表面因爆炸產生的焦黑,這與實際效果已經很貼近了,并且車身上的油漆刮花也能清晰的看到,可見制作組對載具細節(jié)把握的非常到位。

 

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則植被的材質與建模效果與前作比起來進步不小,但是樹葉與草葉上的鋸齒同樣明顯,雖然阿甘已經把多重采樣抗鋸齒開到了4倍,對比下當年在GTX 580同為最高效果的《孤島危機3》植被效果,不用過多的數據,從最直觀的視覺體驗上,《孤島危機3》已經完爆《戰(zhàn)地4》幾條街了!

 

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《戰(zhàn)地4》植被效果

 

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《孤島危機3》植被效果

除了物理破壞,《戰(zhàn)地4》的另一個吸引玩家的地方無疑是女兵“漢娜”的參戰(zhàn),從第四關開始漢娜妹子將跟隨墓碑小隊一路摸爬滾打,之前曾有玩家吐槽說“漢娜”的人設兼職就是抄襲的“元彪”啊,甚至連臉上的痣的位置都一樣,在這里阿甘舉雙手表示贊同,尤其是漢娜妹子臉上的某些表情,簡直就是元彪附身,看多了會感到非常恐怖!

 

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早前預告片中的漢娜

 

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敢說這不是元彪?

 

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漢娜近照,其實挺符合美帝的審美觀

《戰(zhàn)地4》中模型與模型之間的物理觸碰效果做的較為差勁,不少場景中都能看到如下圖這樣的情況,人直接跑到坦克里、要么就是死尸懸浮在空中或者卡進地板里,不過好在迄今為止阿甘未發(fā)現像《戰(zhàn)地3》中那種隊友穿門BUG,并且阿甘也聽網友說“模型和模型之間的物理觸碰效果還沒到真實的地步”,所以發(fā)生這種情況情有可原,但是接下來的這組BUG可就有點鬼畜了!

 

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尸體浮在半空


這是阿甘在“越獄風云”中遇到的一組BUG,沒啥好說的,大家一看便知。

 

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為何動作如此鬼畜

 

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為何表情如此銷魂

 

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這又是鬧哪樣?

最后,阿甘再來說下實機測試情況,在特效全開、解析度為150%的情況下GTX 780的3G顯存幾乎是滿載,在室內場景幀數維持在40~45幀左右,遭遇戰(zhàn)斗幀數會降10幀左右;而在室外幀數在35~40左右上下浮動,遭遇大規(guī)模爆炸場面則在30~35幀左右浮動。在解析度為200%的狀態(tài)下,游戲在室內場景幀數維持在30~40幀左右,遭遇戰(zhàn)斗幀數會降10幀左右;而在室外幀數在30~35左右上下浮動,遭遇大規(guī)模爆炸場面則在20~25幀左右浮動,并且游戲還會自動退出,實在難以在解析度200%的狀態(tài)下維持正常游戲。

 

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根據阿甘的時機測試,用寒霜3引擎打造的《戰(zhàn)地4》無愧顯卡殺手之名,絕對是土豪們炫耀機器性能的好朋友。而對于普通玩家,由于《戰(zhàn)地4》優(yōu)化較前作提升不少,所以在中低特效也可流暢運行,甚至可以嘗試高特效,前提是別開MSAA!看來今年的最佳畫面游戲,就要在《戰(zhàn)地4.與《孤島危機3》這兩大“照片級”游戲中進行角逐了,究竟誰才能成為最后的王者呢,我們將拭目以待!

 

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最高效果通關截圖欣賞:

 

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