一年一度的《使命召喚》又和大家見面了,筆者不想多去贊美他是多么的輝煌,今天我們就事論事的談談《使命召喚10》非常有特色的“EXTINCTION(滅絕模式)”在多人對戰模式日益固定化的今天,動視對“持久戰”的玩法有著非常重視的態度。本次主要對滅絕模式做個詳細的評測,而后順提下I組喜聞樂見的守衛模式。守衛模式一直是占據著不溫不火的位置,盡管每代都有一定的強化,而此次的筆者卻是異常的喜歡,稍加改變,將這個模式的刺激度提升不少。所以下面我先講下這個滅絕模式。
非馬甲有潛力的“滅絕模式”
先前T組的僵尸模式將COD的開創了一個全新的道路,直到9代徹底將僵尸模式進化成規模不亞于多人對戰的模式,而十代則是將“僵尸模式"推倒結合先前的內容重新拼接成個嶄新的打怪物形式。這就是現在的“滅絕模式”。看似是“僵尸模式”的馬甲其實核心玩法已經改變。
不同于以往,本次不再是想盡一切辦法茍延殘喘,而是賦予這個另類模式一個終點,堅持到最后就會迎來一個純粹的結局,吹響勝利的號角所花費的時間也遠遠沒有先前僵尸模式撐到30輪那么恐怖的時長。玩家起初只有一把手槍,而手槍是必須佩帶的,殺敵過程中可以獲得錢去買地圖上的武器和一些陷阱。然而本作的戰斗過程中的重心其實并不是鼓勵玩家拿到多么NB的武器,提高個人技能的屬性值,每戰斗一輪就會獲得一點屬性加點,根據玩家先前搭配的技能不斷的升級自己的能力,例如,子彈,生命值等等。
后期一個強力怪物,長得非常像星際2的蟲族
滅絕模式的精彩之處也是根據以上的基本規則而讓玩家感受到到凌駕于"僵尸模式"火爆感,記住是火爆感而不是爽快感,本次我們到后期非常依賴于攻擊技能包(STAIKE PACKAGE),而打錢的目的主要也是為了在游戲中購買技能的使用次數,而游戲又偏偏限制住了6000塊為上限,所以游戲本身非常鼓勵玩家多賺多花,弱化槍械的鼓勵玩家多使用這種援助技能,這讓之前喜歡賺錢升級來改造武器的“僵尸”玩家略顯失望。
有骨架但無肉體
為了提高游戲的耐玩度,設定了角色的等級進而讓玩家裝備到更高級的技能。例如剛才我提到的STAIKE PACKAGE,起初我們只能放個I.M.S非常的不好用,隨著等級的提升我們可以召喚導彈和強大的崗哨炮(sentry gun)以及28級才可以使用的禿鷹無人機。如何根據自身的風格發展出自己的打發進而也會影響出自己分配個人技能點數成長策略。例如我會非常看重召喚援護,也有的玩家非常看重升級屬性彈和護甲。
開始能用的技能不太好用
然而失去了升級武器等等要素,他的生命周期很難做的像多人模式那樣長遠,其中一個原因就是在在怪物設計上有意設計出各具特色感覺但腳步并沒有踩的踏實。比如什么樣的怪物需要什么樣方法去打,怪物都有哪些弱點,本作雖然略有體現,玩家面對敵人的方式往往都是一視同仁。無論前期還是后期簡單粗暴似乎成為解決問題的最佳方式,另一個問題是無恐怖感,最基礎的怪物的行動永遠一樣,反觀之前的“僵尸模式”,前期的僵尸的攻擊欲望不高,但隨著回合的推進,僵尸不僅僅呈現出極高的行動判斷并且還會奔跑起來追你。因此本作在恐怖刻畫上并不是那么出彩,制作組給了一個非常混沌的地圖但卻沒有想到如今的玩家怎么可能僅僅滿足這種程度的恐怖。為了延長這個模式的生命周期,I組采用轉生辦法讓玩家升到30級后可以選擇更高的難度,不過更高的難度下僅僅是調整了互相傷害的影響。
這個模式其實創新性并不是很高,相反更像是為了不去做“僵尸模式”而去東拼西湊出另一個全新的驚險體驗。地圖的設計上并不是很出彩,重復性較嚴重。造成以上這種問題的原因除了試水性質過大以外,另外一點就是“滅絕模式”更多的是需要玩家去守,而不是像亡命之徒一樣到處亂跑,我們僅僅需要不斷的提高升級自身的技能,賺更多的錢去布置自動機關槍去獲得成就感和刺激度。
先前的僵尸在各方面已經發展的非常成熟
首次嘗試的“滅絕模式”成功與否還需要市場去鑒定,以目前來說如同當年的COD5一樣,有一定的想法都沒有敢于全部去投入,其發展潛力依然不可否認,但想獲得“僵尸模式”上的成功并非易事。目前僅僅是踩在巨人腳下去進行整合并沒有給人眼前一亮的感覺,尤其是在恐怖塑造方面,也許廠商壓根沒有打算把“滅絕模式”打造成充滿鬼哭狼嚎的亡徒求生,手忙腳亂的殺戮才是本次的主打,但環境的混沌刻畫就顯得匪夷所思了。目前我們只能期待后續的DLC,看看官方對這個模式日后發展的態度,現在就一張地圖實在難以讓它,在業界掀起大浪。
環境刻畫很不錯
高貴大氣!
穩重求穩的safeguard
SQUADS中的守衛模式(safeguard)其實就是生存模式的進化版,同樣以持久戰的玩法為基礎,但將內容大幅擴大,不僅僅提供的地圖非常贊當然多人模式和這個模式的地圖都是相同的,例如廢墟,監獄,以及中古世界的野外古堡等等地圖非常豐富。
開場需要搶這些技能
玩法上依然是四個人挺住一波波進攻,不同的是取消了金錢概念,取而代之的是飛機每輪都會扔下來援護技能和武器,例如自動機關槍,無人機等等,武器也是通過同樣的方法獲得和升級。雖然是小小的改變,但在整體游戲的節奏上提高到全新的高度,隨機性和運氣性不免又讓我想到了“僵尸模式”,到了后期面對一大波各種變態的敵人,圍著整個地圖四處竄逃的感覺非常刺激。每張地圖都有不同的戰略和打法風格,看似耐玩度不高,其實如果把每張地圖研究透,打過40波的任務是非常不小的挑戰,總體來說耐玩度足夠,但很難給老玩家新鮮感。
美麗的地圖
第六波開始出現狗,第十波開始出現防爆盾
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