雖然《命運》是一款多人射擊類游戲,但看起游戲本身還是有自己的劇情的,這點應該合很多人的胃口。今天,Bungie的聯合創始人兼設計總監Jason Jones透露了一些關于結局的信息。
他說:“我們覺得劇情真的絕對十分重要,它可以讓玩家逐漸熟悉這個游戲,在最后達到熟練和精通。游戲的劇情是一個循序漸進的過程,玩家通過不斷加強的戰斗,逐漸達到游戲最后的高潮,會讓玩家感覺到滿足,而不是覺得終于玩完了而如釋重負。”
對于那些不怎么關心劇情,只在乎在線競技的玩家,不要灰心,因為Bungie并沒有忘了他們。
Jason說:“我們從來沒有減少對競技多人游戲的重視度,我們仍然愛它。我發現喜歡我們游戲的人大多數都是喜歡競技游戲的,所以我們會盡全力打造好多人游戲,而且要與眾不同。玩家在游戲中可以自己玩也可以和朋友合作玩,和AI或和人去對抗,不同的方式都可以增強你的角色并獲得新物品。其實劇情和競技是可以相通的,當你玩完劇情去開始多人競技,然后再回到劇情,你會發現許多地方可以用不同的方式通過。”
“另外還有一些玩家喜歡把劇情當成競技游戲玩,我們絕對回去照顧這群玩家,因為我有時就是這樣,所以我們會試圖在合作游戲中加入許多東西。我們會確保玩家進入游戲后,無論你是喜歡競技還是合作,你都會對某類型感興趣。”
這聽起來很像那些MMORPG那樣,玩家可以在不同的模式中無縫切換,比如PvP和PvE。等到明年夏天beta測試開始,我們就能真正領略到這款作品的魅力。
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