列舉那些在2013年過得糟糕的家伙并非難事,因為當錯誤與成就放在一起時,前者總是會顯得更為突出一些。因此,當我們為那些“年度失敗者”們貼上了標簽之后,用一些積極內容來找回一些平衡也就變得非常重要。并且老實說,2013年在我的記憶中是電子游戲業務最為積極正面的年度之一。
新的硬件鼓舞了主機市場,試驗性的科技獲得了前進的勢頭,創造性以十倍的力量重新回到游戲之中,已有的游戲類型衍生出其他新的類型,玩家面前的選擇多不勝選,并且市場也重新回到了基層階段。以下就是2013年中的勝利者……
Twitch
Twitch以成為索尼PS4游戲主機的一個中心部分的身份結束了2013年,在索尼成功的主機發售活動中意氣風發,并藉此進入到主機游戲玩家每一天的使用當中。可能有時候會跑出一兩個裸體(似乎只要給某些人一個攝像頭,然后再連上互聯網,這些人就會主動開始脫掉他們的衣服,有誰知道是為什么嗎?),但是來自PS4的視頻目前在全部的Twitch視頻流中占據了10個百分點。在手柄上一個小小的分享按鈕,慫恿了十萬名用戶在新主機發售后的第一個月內在Twitch上分享他們的游戲視頻,并且這個數量還在繼續增長當中。
這間公司在今年借助了兩大潮流趨勢的力量——電子游戲業務的復蘇,以及在線視頻的流行。2000萬美元的新資金注入(其中一部分是來自于《俠盜獵車手5》的發行商Take-Two公司),讓這間公司想要將它的廣告資源發展起來。Twitch對任何一間通過廣告來賺錢的在線公司而言都是一個威脅,尤其是那些與這個傳播廣泛易用易接觸的新興產物進行直接競爭的保守派電子游戲媒介。
主機當然不是提升Twitch流行程度的唯一一個因素。廣播與流電子游戲依然位于它的核心地帶,但是游戲主機是一種流行文化,幫助它在主流意識中提升形象。并且,隨著YouTube繼續不加選擇地踐踏它的用戶,而微軟的Xbox One也將在明年允許它的游戲主機支持流媒體,這些都只會讓Twitch變得更加容易被用戶接觸到。期望你2014年的社交媒介時間安排表被《泰坦墜落》(Titanfall)的視頻短片所淹沒吧,因為4500萬用戶的選擇是不會錯的。
芬蘭與瑞典
《漫漫旅途》
好吧,將兩個地區混在一塊內容里面是有些逃避妥協的意味,因此,我們將把丹麥和挪威的名字也加進這個混合中去,并冒著因為這樣的歸納混合而冒犯他人的風險,將小標變更為斯堪的那維亞半島(Scandinavia)。但是,從一個局外人的角度,這個地區在現在這個時候并不是一個集合了眾多活潑、友好、多產、或者非常有才華的游戲創造者的地方。這里出現的名字是在他們各自領域中的領導者,而在游戲界中,這可是相當多個的不同領域。
這里有用《卡通農場》(HayDay)和《部落沖突》(Clash of Clans)繼續統治著免費移動游戲市場的Supercell工作室;有得到Avalanche重點關照的《瘋狂的麥克斯》(Mad Max);有Remedy雄心勃勃的故事與電視跨界作品《量子破碎》(Quantum Break);有Housemarque在PS4平臺上受到狂熱追崇的首部作品《光電戰機》(Resogun),以及星風工作室(Starbreeze)與Overkill的熱賣數字作品《兄弟:雙子傳說》(Brothers: A Tale of Two Sons)和《收獲日》(Payday);還有Mojang公司的一群小家伙和他們永生的《我的世界》(Minecraft),以及育碧公司旗下最終憑借自身本事,以一部《分裂集團》(The Division)橫空出世的Massive娛樂。噢,這里還有Paradox,一個只存在于它自己宏偉的策略系統中的發行商,以及帶來《六號設備》(Device 6)與《漫漫旅途》(Year Walk)的Simogo……
我們可能可以繼續這么談下去。這是一個不斷推出一些令人不可思議的游戲吸引著人們的眼球,并且獲得大量金錢的地區。無論是掉落在沙發后方的小硬幣,還是銀行保險柜中大把鈔票——全部都被吃得一干二凈,并且是為著一些很好的理由。而當你來到這個世界上的這一個地區,并想要外出喝一杯的時候,街上的小酒館會備有戶外取暖器,而那些服務員還會拿出一條毯子幫你蓋在膝蓋上。如果你去到的地方是英國的吉爾福德(Guildford),可就沒有這么好的待遇。
重生娛樂(Respawn)
《泰坦隕落》
《泰坦墜落》是微軟最大牌的Xbox One游戲,但是它到現在都還沒有推出。平臺持有者將它所有的重心都放在了重生娛樂這部預計在2014年3月發售的全新作品的周圍,還有發行商EA公司的市場推廣力量在一旁幫忙。這對索尼的PS4業務在來年的上半年來說是一個三重的威脅,即便對《命運》(Destiny,這是一款多平臺作品,并且它的聲勢似乎完全比不上對手)進行再多的宣傳刺激也無法阻擋《泰坦墜落》的力量。早在它降生之前我們就已經在呼喚著它的名字,但是我已經看到有老練、沉著并且專業的游戲記者很輕易地就為《泰坦墜落》失去了分寸。它就是這樣一種游戲。而你是否看到過在公共活動中為這款游戲所排起的長龍?人們耐心地等上數個小時,就為了這款游戲僅僅十五分鐘的試玩體驗時間。這是一款能夠有力地幫助Xbox One再進行一次重新發售的游戲。
重生娛樂當然就是由《使命召喚》曾經的制造商Infi(微博)nity Ward工作室的前雇員文斯·贊佩拉(Vince Zampella)與詹森·韋斯特(Jason West)共同成立的那間工作室,二人在處理了與老東家動視一系列凌亂的法律和商業糾紛之后單飛。一間公司發生備受矚目的各種戲劇化事件通常都會有讓這間公司所制作的游戲黯然失色的危險,但是所有的這些法律紛擾以及詹森·韋斯特在2013年年初時候的離開看起來似乎都沒有給這間工作室的業務以及它們的最終產品帶來太多的影響。所有人的目光都集中在高于一切的《泰坦墜落》的身上是一個好現象。新聞界異常興奮,游戲預購在錢堆中翻滾。現在又到了重新制作AAA級主機游戲的好時節,重生娛樂則一馬當先地沖鋒陷陣。
Oculus的虛擬現實
在這個閃耀的一年中,Oculus的團隊設法以價值7500萬美元的投資用于幫助將虛擬現實頭戴式顯示器推廣給大眾的消息來結束這一年。在許多方面,這筆資金的注入是這項業務需要的最終認證。虛擬現實即將就要最終真正地成為電子游戲業務的一個可行部分。
但是,讓我們的腳步往回退一點點。對于Oculus的驗證來自于許多的方面。它最早是通過Kickstarter上的一個融資項目,將人們帶入到這場夢境之中。虛擬現實在過去的這些年中一直徘徊在各種形式的平臺上,并且從來不缺乏理論上的支持,但是Kickstarter上的支持者們則是為這樣一個測試產品提供了資金保證。然后,開發界得以對它加以嘗試,圍繞著它的輿論也逐漸建立起來,但是擔憂這個產品太過于小眾的想法也一直不斷——這種想法認為這樣的產品只是開發者們表達自我的一件大玩具,并不具備商業利用的可能性。之后則有一些大名鼎鼎的人物與它關聯了起來——id Software的天才人物約翰·卡馬克(John Carmack)首先因為太過于喜歡這個產品而決定加盟Oculus公司,并且還有其他許多人物都跟著卡馬克一同來到這間公司。
如今,帶著這筆為大眾版Oculus Rift頭戴式顯示器而投入的資金以及40000名開發者和合伙人的支持,Oculus公司現在充滿了為電子游戲內的互動開辟新道路的力量。所有跡象都表明,作為經營這項最激動人心的業務的公司之一,2014年將是Oculus更為強大的一年。
獨立游戲
《邊檢員》(Paper, Please)
老實說,在2013年期間,一直到進入2014年,獨立開發者再一次在自由度方面繼續居于非常主動的位置。在那之前,他們在2012年甚至可能2011年就已經如此。如今,他們能夠像游戲業務中的其他任何一個領域一樣,獲得如此多的頭條新聞、在數字商店的貨架上擁有如此好的優先地位、得到理所應得的關注度、以及同樣令人印象深刻的成功銷售,也就見怪不怪了。
這是一個滿是小小勝利的一年,而這樣的小勝利多得數都數不清。從移動平臺、PC平臺、以及Steam平臺,到PS Vita平臺、PS4平臺、以及不久之后的Xbox One平臺,每一個面向消費者的渠道,獨立游戲的開發者們都可以接觸得到。或許有一些障礙和斗爭是艱苦的,但是勝利的果實是被每一間公司所分享的,無論它的規模是大是小,也無論它在業界中的地位是高是低。認為獨立游戲是游戲業務中的邊緣地帶,為了得到注意力和銷量,必須發揮超過其實力的作用,這樣的想法已經過時了。也忘記那些對躲在車庫里寫代碼到深夜而第二天一早還要起來去某個地方履行一份全職工作的弱者們所進行的浪漫化吧。做一名餓著肚子的藝術家可一點都不好玩。
下一部億萬收入的游戲作品不會來自于那些干這一行已經超過十年以上,一直在為一些早就穩妥地鎖住了固定用戶的游戲系列制造出數代作品的工作室。下一部億萬收入的游戲作品將會來自于新興的獨立開發團隊,是一部讓那些老派的發行商渴望著自己能夠從中分到一杯羹的作品。這些游戲增長得如此迅速,并且獲得了如此巨大的成功,讓人覺得它們不知道是從哪里冒出來的,并且能夠準確地找到那些許多人從前都沒有意識到他們的存在,至少沒有意識到他們有如此龐大的規模的受眾。獨立游戲的開發者滿足這些受眾的渴望,傾聽他們的需求,并最終創造出像《我的世界》這樣的產品。因為獨立游戲現在已經成為了主流。
多人在線競技游戲(MOBA)
忘掉這類游戲的那些許許多多的名字吧(多人在線競技游戲、英雄競技游戲、動作即時策略游戲等等),重要的是它像是一種新游戲類型的感覺,盡管這個游戲類型的歷史和背景就是即時策略游戲(RTS)市場中的一個衍生類別。而如今,在多人在線競技游戲的領域中,除了《英雄聯盟 (微博)》(Leauge of Leagends)之外,人們可以選擇的對象還有很多很多。
《遠古守衛2》(DotA2: Defense of the Ancients2)、紐沃斯英雄(Heroes of Newerth)、EA公司的《黎明之門》(Dawngate)、《戰錘40k:復仇風暴》(Warhammer 40,000: Storm of Vengeance)、暴雪公司的《風暴英雄》(Heroes of the Storm)、以DC漫畫英雄為原型的《無限危機》(Infinite Crisis)、育碧傳言中的MOBA項目、由Jet Set Radio與《鐵甲飛龍》(Panzer Dragoon)的制作人菊池正義(Masayoshi Kikuchi)共同開發、登陸iOS平臺的《惡魔部族》(Demon Tribe)等等。隨著越來越多的開發者將精力投入到這種類型的游戲之中,并且有越來越多的發行商意識到了這類游戲的造金潛力,這份多人在線競技游戲游戲的名單只會變得越來越長。
在2013年,你對別人說你并不是真正地了解多人在線競技游戲,這算不上是什么大錯。對于我們絕大多數的人來說,這是一個學習的過程,而且并沒有什么值得羞愧的。但是我們所了解和認可的事情非常清楚——這種游戲類型的受眾數量增長得十分迅猛,它是一個可傳播的游戲類型,并且就其本身而言,它可以讓電子競技業務繼續增長得更甚(這一點又回到了我們之前所提到的Twitch,上文第一條)。因此,一個處于成長中的游戲類型不受到其他人的關注,對玩家和這項業務而言都是一件好事。隨著越來越多的公司宣布他們的多人在線競技游戲計劃,在未來的十二個月中,這種游戲類型或許會出現泡沫或者飽和點,但是能夠有一些最可靠、最有遠見的游戲公司站在這次復興行動的最前沿,對這個游戲產業來說都只會是一件好事。
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