“混亂”用來描述生化危機(jī)劇情再恰當(dāng)不過。整個(gè)游戲系列都在圍繞著世界性的病毒爆發(fā)來進(jìn)行,而病毒爆發(fā)背后的故事和人物卻過于龐大復(fù)雜,有時(shí)真的有點(diǎn)讓人摸不到頭腦。
原因如下:
在一次對(duì)于卡普空和任天堂的采訪中,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返闹谱魅薑oshi Nakanishi向玩家透露了游戲劇本的編寫方式。
“我們一共創(chuàng)造12個(gè)劇本,但是我們希望它們的結(jié)局能夠相互關(guān)聯(lián),所以我們請(qǐng)了一切腳本作家來把這些劇本串在一起,”這就是生化危機(jī)的劇本和故事線的來源。“劇本中有些東西是我們不得不刪掉的,然后我們還要在游戲開發(fā)的過程中對(duì)游戲劇本進(jìn)行改變,以確保每一部與每一部之間都存在著莫大的聯(lián)系。”
“有的時(shí)候這種劇本真的很難控制。”Nakanishi在解釋游戲中出現(xiàn)的不可思議的情況時(shí)這樣說道,“我們只是試著創(chuàng)造一個(gè)故事線,然后讓玩家相信這些故事線上的事件“可能”會(huì)發(fā)生。”這就是卡普空在編故事的時(shí)候的基本原則。
這個(gè)基本原則也基本適用于其他所有游戲。很多游戲劇本都像生化危機(jī)這樣,先創(chuàng)造出一個(gè)很好核心故事,然后在用一種近似“強(qiáng)制性”的邏輯把劇本里的其他事件拼湊到一起。“這也是卡普空的一貫做法。”產(chǎn)品助理Tsukasa Takenaka也這樣承認(rèn)。
雖然卡普空的這種編故事的方法有點(diǎn)不合規(guī)矩,但卻保證了《生化危機(jī)》系列的所有情節(jié)都能圍繞著“瘟疫和病毒爆發(fā)”展開,游戲的情節(jié)也一直沒有轉(zhuǎn)向無腦的超自然方向,這也說明了制作組在制作游戲的時(shí)候相當(dāng)用心。所以盡管游戲的劇情有時(shí)會(huì)相當(dāng)?shù)幕恼Q,但是生化危機(jī)系列一直保持了自己的獨(dú)特性,這也是《啟示錄》的開發(fā)組所試圖延續(xù)下來的。
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