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《國土防線2:革命》開發商:要達到《Ryse:羅馬之子》水準

時間:2014/07/24 17:33:08 編輯:Ocean

近日,開發商Crytek公司的動畫技術總監Mark Jackson接受了外媒采訪,他向外界分享了旗下新作《國土防線2:革命(Homefront:The Revolution)》的新情報,他表示Crytek英國工作室的目標是至少要達到和《Ryse:羅馬之子》在畫質與視覺效果上一樣的水平,同時還要帶來廣大許多與更加復雜的世界。

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當然,畫質與視覺效果的這個目標應該是有信心能達成的,如果有制作出廣大與復雜世界的預算的話-整個游戲世界越廣大,要呈現出精美細節、如同Marius Titus 身上的服裝,能使用的資源就越少。然而,Jackson認為更有效率的技術就能夠補足這部分,并且希望當如果開發者面對某些難題必須要被迫進行妥協時,這些東西對于玩家們可以不會太明顯被察覺。

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他在這個月的開發會議上表示:“希望玩家在《國土防線2:革命》里看到的內容將至少能夠符合《Ryse:羅馬之子》的水平,因為《Ryse:羅馬之子》的水平一直都是我們的目標。我們希望不假他人之手并且達到《Ryse:羅馬之子》所已經達到的地步,但也希望不要花太多錢就能達成這個目標。”

他繼續說道:“所以我的意思是說,《Ryse:羅馬之子》這款游戲真的是太費工夫了,我不太記得實際的數字,但至少超過七百個骨架設定的節點,其中某部分是以皮膚為基礎,而有些則是為了資料讀取的節點,以驅動頭部融合表情。我們已經適當的做出讓步,讓步到現在大概在臉部上有八十個節點,所以最多將有三十個節點以作為頭部融合表情。這樣的設定,從我們目前得到的數據來看,我認為這表現真是天殺的好。”

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“在這其中是要權衡的-ok,我們可以辦到,我們可以做的更進一步,但這代表在熒幕上能呈現出來的人物會少五個,而這也代表我們必須要在其他領域做出妥協。這里不是電影規模般龐大的事件,所以我們得從中找到適合的資源分配,而系統中的其餘部分也都能搭配的恰如其分才行。”

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