作為一名球迷和《FIFA 14》玩家,筆者實在是太期待《FIFA 15》了。其實在《FIFA 13》之前,筆者覺得《FIFA》系列和《實況足球》系列都無法滿足我對足球游戲的要求。或許二者優點的結合體才能算是一款完善的足球游戲。
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但是新世代主機上的《FIFA 14》讓一切都改變了,人物動畫,AI,流暢度全都大幅提升,我甚至挑不出哪里可以進行改良。幸運的是,EA Sports畢竟是體育游戲的專家,我的《FIFA 15》上手體驗證明,他們正在向著正確的方向前進,進一步改善自己的游戲。
《FIFA 15》中的守門員AI更智能了,撲球的概率大大提升,但這并不意味著進球更困難,因為進球的方式更多了 - 比如穿襠球。而射門的感覺也變了,短暫的試玩還無法判斷更好還是更壞,雖然感覺進球更難了,但是我們打進的幾個球都很漂亮。
另外重做的還有運球系統,現在,老球員的運球操作會更熟練流暢,這無疑是一名球迷最希望體驗到的差別。而且現在的任意球也更具威脅,只要位置合適,任意球進球的概率可以高達80%,估計發售之前應該會進行調整。
整體游戲的節奏變快了,筆者暫時還無法適應。可以明顯感覺到球員之間的身體碰撞比以前更真實,受傷的情況也一樣,我可憐的略倫特啊,跟防守隊員發生碰撞以后,對方甚至都沒被判犯規,他就傷的不行了,立刻被抬下球場。本作的陣型界面也是集美觀與實用于一身,而且終于可以給單獨某個球員下達特定的場上指示了,各種特殊的作戰計劃都可以實現。
圖像上的進步就更明顯了,尤其是球員體型方面,強壯型的球員和靈活型的球員現在更容易區分,就和真實情況一樣。
所有的體育游戲都需要經過大量的實際比賽才能準確判斷優劣。現在,根據科隆游戲展上的《FIFA 15》短暫試玩體驗,這款足球游戲之王必將繼續霸占王位,并且繼續進軍各大游戲銷量排行榜。
《FIFA 15》即將于9月23日正式發售,將會登陸PC和當代主機平臺。
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