電競(jìng)已經(jīng)越來越成為玩家的關(guān)注焦點(diǎn),全球大大小小的電競(jìng)比賽多得數(shù)不勝數(shù),而且電競(jìng)比賽的獎(jiǎng)金也是非常豐厚,還有一件讓全球矚目的事件就是:亞馬遜花近 10億美元收購(gòu)視頻游戲流媒體服務(wù)商Twitch。可見電競(jìng)項(xiàng)目有大好的前景。對(duì)于亞馬遜這次的行為,ESPN的總裁John Skipper如是說:“電子競(jìng)技不是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),它只是一個(gè)游戲,一個(gè)比賽。就像象棋可以用來比賽,西洋棋可以用來比賽。”
John Skipper是在參加美國(guó)新聞網(wǎng)站Recode.net的視頻采訪節(jié)目時(shí)說出這番話的,他表示相比之下他更愿意參加一項(xiàng)真正的運(yùn)動(dòng)。(John Skipper 原話:"It’s not a sport — it’s a competition. Chess is a competition. Checkers is a competition,Mostly, I’m interested in doing real sports.")
我們應(yīng)該理解John Skipper說出這番話的原因,早在1997年就已經(jīng)是ESPN雜志的高級(jí)副總裁,2003年成為ESPN執(zhí)行副總裁之后參與多項(xiàng)業(yè)務(wù),2012年成為 ESPN的總裁至今——這樣一個(gè)在ESPN打拼10幾年的體育媒體人,對(duì)于傳統(tǒng)的體育自然有著非常深厚的感情。同時(shí)要注意的是今年ESPN全程轉(zhuǎn)播了 TI4,并邀請(qǐng)專門的解說去評(píng)論比賽。
電子競(jìng)技是否算是體育呢?
相信不同的人對(duì)此有著不同的看法,在英文中電子競(jìng)技被稱為eSports(electronic Sports)就寓意著這是一項(xiàng)新的體育運(yùn)動(dòng),WCG等電子競(jìng)技大賽則極大的推廣了這個(gè)概念,同時(shí)幾乎全世界的年輕人都會(huì)認(rèn)可電子競(jìng)技是體育運(yùn)動(dòng)這一理 念。中國(guó)的國(guó)家體育總局則把電子競(jìng)技列為國(guó)家認(rèn)可的體育運(yùn)動(dòng)。
總的來看,電子競(jìng)技目前是掛靠體育的,其競(jìng)技和公平的理念與體育精神不謀而合,但是與傳統(tǒng)體育仍然難以相提并論,這很可能是John Skipper說出前面那番話背后的想法,至少像他那樣的“中年人”,自然不太可能會(huì)熱衷于游戲。
《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》的比賽都能有非常多的觀眾,比如去年的S3總共有3200萬人觀看,今年的TI4觀眾人數(shù)則超過2000萬,但是這些和足球的世界杯比起來仍然是小巫見大巫,因?yàn)槭澜绫挠^看人數(shù)是以數(shù)十億為單位的。
體育是全世界競(jìng)技比賽的最大舞臺(tái),長(zhǎng)遠(yuǎn)來看電子競(jìng)技需要通過體育的途徑獲得大眾的認(rèn)可,那么就需要說服像John Skipper這樣的傳統(tǒng)體育人,僅僅只靠高額的獎(jiǎng)金顯然不是長(zhǎng)久之舉——縱觀今年TI4中國(guó)隊(duì)伍奪冠引起的波瀾,體育媒體們基本都只對(duì)獎(jiǎng)金感興趣,對(duì)于 電子競(jìng)技本身和電競(jìng)選手本身則興趣不大。
盡管“更快、更高、更強(qiáng)”的理念放在電子競(jìng)技也可以成立,但是沒有身體對(duì)抗的電子競(jìng)技仿佛不算明正言順的體育運(yùn)動(dòng)。你怎么看?
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