一部系列游戲能否暢銷,關(guān)鍵是看前作能否打開市場銷路,比如《使命召喚》,也是從《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》開始才明顯超過死對頭《戰(zhàn)地》系列。那時候游戲行業(yè)競 爭不算太激烈,就那么兩盤菜,不吃這盤就要吃那盤,現(xiàn)在可不一樣了,各大開發(fā)商和工作室蜂擁而起,同類作品很多。如果一部游戲的反響不夠好,是否應(yīng)該及時 收手呢?還是期待獲得《使命召喚4》那樣的轉(zhuǎn)機?以下幾部還未面世的游戲續(xù)作,玩家們并不抱有多大熱情,真不知道他們的堅持還有多大意義。
8、《神鬼寓言:傳奇(Fable Legends)》
《神鬼預(yù)言:傳奇》是一部合作模式角色扮演游戲,登陸Xbox One平臺。《神鬼寓言》系列已經(jīng)失去了原有的活力,沒有多大玩頭了,前作《神鬼寓言3》被看作是一次失敗。
7、《異形:隔離(Alien: Isolation)》
《異形》雖然輝煌過,不可能每一部游戲都能出彩。一年之前的《異形:殖民軍》造勢很火爆,結(jié)果是個軟腳蝦。《異形》不過是消費此前積累的聲譽,如果不能推陳出新,玩家們失去興趣也就在所難免。
6、《國土防線2:革命(Homefront: The Revolution)》
前作《國土防線》并沒能改變FPS游戲《使命召喚》和《戰(zhàn)地》兩強對峙的局面,劇情不夠好,戰(zhàn)斗也不夠盡興。兩個月內(nèi),銷量只有260萬份,對于一部新IP來說并不夠好,很快就不再是玩家們的話題。
5、《模擬農(nóng)場(Farming SIMulator)》
《模擬農(nóng)場》的背景取材于美國和歐洲,玩家們能夠模擬種植作物,繁殖牲畜,出售農(nóng)產(chǎn)品。問題是EA已經(jīng)發(fā)行了另一部模擬經(jīng)營類游戲FIFA,《模擬農(nóng)場》有撞臉的風(fēng)險,而且種地并不是玩家們的樂趣。
4、《三合會之戰(zhàn)(Triad Wars)》
前作《熱血無賴》2012年發(fā)布,遠遠不是一部好玩的游戲,玩家們沒有興趣期待續(xù)作。游戲任務(wù)設(shè)定完全無腦,除了復(fù)制沙盒動作游戲的要素,沒有自己的創(chuàng)意。至于有多少玩家會嘗試續(xù)作,還是個問題。
3、《刺客信條:叛變(Assassin’s Creed Rogue)》
《刺客信條》系列是育碧的頭牌,還沒有遭受過明顯的失敗,不過想一想,這已經(jīng)是這個系列的第八部作品了。想到這里就有點倒胃口了。
2、《街頭霸王X鐵拳(Tekken X Street Fighter)》
這部融合了兩大主流格斗游戲的作品,應(yīng)用了2D畫面。估計玩家們懷舊的時候會去玩玩,不會真正拿它當盤菜的。
1、《死亡島2(Dead Island 2)》
《死亡島》給玩家們的印象太差了,預(yù)告片太精彩,而游戲本身要劇情沒劇情,要戰(zhàn)斗沒戰(zhàn)斗,反差太大了,玩家們心臟受不了。《死亡島2》預(yù)告片也不錯,玩家們已經(jīng)沒有信心了。
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