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《惡靈附身》IGN詳評(píng):半生不熟的故事劇情著實(shí)蛋疼!

時(shí)間:2014/10/15 19:53:21 編輯:Ocean

Bethesda旗下由“生化之父”三上真司打造的恐怖新作《惡靈附身(The Evil Within)》已經(jīng)與我們見(jiàn)面了。近日,外媒IGN對(duì)該作進(jìn)行了詳評(píng),下面一起來(lái)看看專(zhuān)業(yè)媒體對(duì)該作的評(píng)價(jià)吧!

《惡靈附身》PS4,Xbox One版

IGN評(píng)測(cè) 8.7 優(yōu)秀

超凡的游戲操作體驗(yàn),極限的游戲節(jié)奏和恐怖的敵人,讓《惡靈附身》成為一部出色的求生恐怖游戲。

優(yōu)點(diǎn):

精彩的求生游戲體驗(yàn)

恐怖的敵人

合理的游戲節(jié)奏

缺點(diǎn):

半生不熟的故事劇情

麻木無(wú)感的主角

《惡靈附身》IGN詳評(píng):半生不熟的故事劇情著實(shí)蛋疼!

筆者經(jīng)過(guò)23.5小時(shí)終于打穿《惡靈附身》標(biāo)準(zhǔn)生存模式以后,游戲告訴我,我被生吃,斷頭,切成段的次數(shù)一共是218次。這款充滿創(chuàng)意,緊張刺激而且很有難度的游戲,而且絕不照顧傻瓜玩家,而筆者每次屏幕被血漿覆蓋以后,都要越挫越勇地進(jìn)行下一次嘗試,這,就應(yīng)該是求生恐怖游戲的真正意義吧。

《惡靈附身》從美工,操作,核心設(shè)計(jì)方面全都繼承了三上真司上一款作品,《生化危機(jī)4》。但本作絕不是換湯不換藥,三上和自己的新團(tuán)隊(duì)Tango工作室為我們帶來(lái)了一款更難,更血腥的作品。

本作的劇情對(duì)于恐怖游戲來(lái)說(shuō)一點(diǎn)也不新穎,在一個(gè)虛構(gòu)的Krimson市內(nèi)的一家精神病院里發(fā)生了多起謀殺案,主角前去調(diào)查,隨后發(fā)現(xiàn)事實(shí)比想象的更加復(fù)雜和恐怖。雖然游戲主線的謎團(tuán)比較引人入勝,但是隨著游戲的進(jìn)展,劇情就開(kāi)始有點(diǎn)跑偏,最后沒(méi)能實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)之初的宏大目標(biāo)。尤其是最終結(jié)局部分,最終boss戰(zhàn)根本沒(méi)有劇情上的必要,完全是為了存在而存在,讓人略感失望。

劇情上的半生不熟與主角的刻畫(huà)有很大的關(guān)系,Sebastian Castellanos偵探讓人感覺(jué)是個(gè)木頭人,沒(méi)有什么感情,冷靜得讓人覺(jué)得很假。而且Sebastian 明明都已經(jīng)打怪獸打了好幾個(gè)小時(shí)了,仍然還會(huì)不時(shí)地喃喃自語(yǔ):“這里發(fā)生了什么?”,當(dāng)他自己都不珍惜自己的生命的時(shí)候,又怎么讓玩家惜命呢。雖然這方面 的細(xì)節(jié)沒(méi)有做到位,但是Tango工作室卻打造了非常驚悚詭異的游戲場(chǎng)景,整個(gè)15個(gè)章節(jié)中,各種恐怖元素層出不窮,許多俗套的恐怖道具都被賦予了很新穎的出場(chǎng)方式,鮮肉冷藏室,叮當(dāng)作響的車(chē)間,假人模特等元素都在本作中被賦予了新的生命。

《惡靈附身》IGN詳評(píng):半生不熟的故事劇情著實(shí)蛋疼!

仔細(xì)分析游戲場(chǎng)景,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里都是狹小空間,線性結(jié)構(gòu),光影氛圍非常出色,給人造成幽閉恐懼感和迷宮般的迷失感。除了少數(shù)時(shí)候出現(xiàn)材質(zhì)載入滯后的現(xiàn)象以外,PS4版和Xbox One版的畫(huà)面都很不錯(cuò)。

Tango工作室的場(chǎng)景美工非常有鑒賞力,房間內(nèi)飾,陰影和飾品,逃生通道全都看上去陰森恐怖。成功地讓玩家始終都提心吊膽。筆者有一兩次慌亂地躲避攻擊,結(jié)果發(fā)現(xiàn)剛才看到的其實(shí)是自己的影子,還有幾次明明身后一個(gè)敵人沒(méi)有,但就是覺(jué)得不放心,慌不擇路地四處逃竄。

除了這種自己嚇唬自己的時(shí)候,游戲中真正的威脅也十分恐怖,敵人數(shù)量很多,而且神出鬼沒(méi)。最開(kāi)始有點(diǎn)像《生化危機(jī)4》里面的僵尸,但隨著游戲進(jìn)展,它們更加貼近于變態(tài)殺人狂而不是無(wú)腦嗜血僵尸。這些怪物顯然來(lái)源于我們兒童時(shí)期的噩夢(mèng),而且很大程度上借鑒了日本恐怖片。相信不久以后那個(gè)最令人難忘的boss,Keeper,一定會(huì)成為《惡靈附身》的代表人物,也會(huì)成為cosplay的對(duì)象。

《惡靈附身》恐怖感的來(lái)源還在于打斗系統(tǒng)。玩家的武器很少,而且平衡性掌握得很好 - 手槍?zhuān)棙專(zhuān)褤舨綐專(zhuān)掷缀褪皱髱追N武器加行最基本的近身格斗。十字弩有許多種特殊攻擊,冷凍,觸電,魚(yú)叉等等,不過(guò)三上做出來(lái)的游戲,射擊瞄準(zhǔn)都會(huì)讓你產(chǎn)生被虐的滿足感。你手里的彈藥很少,醫(yī)療包很少,甚至本身生命值就很少。更殘忍的是,作為一款大部分時(shí)間都在逃跑的游戲,Sebastian跑不了幾步就喘不上氣了,而且存盤(pán)點(diǎn)很少,玩家經(jīng)常處于生命危險(xiǎn)之中,無(wú)論你決定戰(zhàn)斗還是逃跑,都會(huì)玩的驚心動(dòng)魄,游戲里怪物沖著你叫,游戲外你自己也會(huì)慘叫。

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《惡靈附身》也非常照顧那些偏愛(ài)潛行的玩家,雖然怪物AI 對(duì)玩家的感知能力強(qiáng)得離譜,但是玩家可以設(shè)置陷阱,或者扔瓶子擾亂敵人,然后從背后進(jìn)行暗殺,不過(guò)更多時(shí)候他們都會(huì)在最后一秒鐘回頭,或者在更早的時(shí)候就 已經(jīng)發(fā)現(xiàn)你了。潛行暗殺的套路只在一開(kāi)始行得通,到后來(lái)就很難實(shí)現(xiàn)了,畢竟這樣一來(lái)就不恐怖了。

>>惡靈附身中文版下載地址

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