游戲直播作為一種新興行業(yè)今年來隨著光纖網絡的普及得到了極大的發(fā)展,比如美國著名直播網站Twitch前段時間被亞馬遜以9.7億美元的高價買下的新聞就引發(fā)了不少的討論。而現(xiàn)如今不僅在網絡環(huán)境比較發(fā)達的歐美,就連大多數(shù)玩家還在用“小水管”上網的國內也有了頗具人氣的游戲直播網站,每天晚上聚集著數(shù)十萬人觀看高手們的游戲實況以及插科打諢,偶爾還會出現(xiàn)幾個掛羊頭賣狗肉的女主播。
而日本雖然也有著發(fā)達的網絡環(huán)境和成熟的游戲市場,但當?shù)氐闹螒蛎襟w“Fami通”在預告下一期雜志將刊登名為“直面游戲主播”的專題之后,卻 在網上引起了眾多玩家的激烈討論,其中有不少人都表示游戲直播這種行為和盜版沒有區(qū)別,不管主播還是觀看者都應該受到嚴厲處罰。
但實際上除了前面提到的Twitch以外,著名彈幕網站Niconico上已經有不少來自日本的游戲主播,一邊玩游戲一邊通過彈幕和觀眾互動,這類活動的存在并非一朝一夕,甚至出現(xiàn)了專門介紹主播們的生活以及直播技巧的書籍。
眾所周知日本對著作權的保護有著十分嚴格的法律規(guī)定,想必大家都曾經不止一次看到上傳新番動畫、游戲ROM的人在日本被逮捕的新聞,而且實際上著作權法在 經過2012年的修改之后,下載盜版內容也是違法行為,最高可處2年以下有期徒刑和200萬日元以下的罰金。但游戲直播哪怕在法制相對健全的日本也還處于 法律真空之中,究竟算不算盜版尚未有定論。
作為版權持有方的游戲廠商對待這件事的態(tài)度也各不相同。比如索尼就直接在PS4的固件中加入了直播功能,只要網絡條件允許,誰都可以對外播放游戲實況,而任天堂對這方面的管制就比較嚴格。
受到Fami通這樣的重量級游戲媒體的關注,對日本的主播們來說還是第一次,民眾的反應也十分耐人尋味。
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