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2014年無雙游戲大作盤點(diǎn) 最無腦最爽快的割草運(yùn)動(dòng)

時(shí)間:2015/01/09 13:47:34 編輯:Ocean

不管你是喜歡也好,厭惡也罷,不得不承認(rèn)的是一個(gè)事實(shí)就是隨著“割草”游戲越來越多,“無雙”類作品已經(jīng)逐漸成為一種全新的游戲類型,在不斷同其他ACG題材進(jìn)行結(jié)合的同時(shí)越演越烈。就在2013年底到2015年初,光榮聯(lián)手其他游戲公司制作了將近20款“無雙”類游戲,這對于喜歡割草的玩家來說簡直就是一場狂歡盛宴!

1、真三國無雙7&猛將傳

真三國無雙》是開創(chuàng)了戰(zhàn)場“一騎當(dāng)千”這一獨(dú)特玩法的游戲作品,也是截至目前為止作品數(shù)量最多的無雙系列。《真三國無雙7》發(fā)售于本世代主機(jī)末期,在《真三國無雙6》的基礎(chǔ)上大幅強(qiáng)化了游戲模式和戰(zhàn)斗系統(tǒng),天地人三屬性相克讓玩家在武器選擇和屬性搭配方面思考更多,而克制敵將帶來的大魄力粉碎攻擊效果也讓游戲更加爽快。在正史(雖然也不算正)結(jié)局基礎(chǔ)上引申出分歧路線的if假想結(jié)局在玩家之間大受好評,不管是蜀蜜還是魏蜜,玩家都能體驗(yàn)到解救關(guān)鍵人物改寫歷史走向的準(zhǔn)“完美”結(jié)局。

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在完整版《真三國無雙7:猛將傳》登陸次世代主機(jī)平臺(tái)后,作為該系列首款登陸次世代主機(jī)平臺(tái)的作品,更流暢的幀數(shù),更出色的畫面效果以及更夸張的同屏人數(shù)給玩家?guī)硪粓鋈碌母畈菔⒀纭J飞献詈廊A武將陣容,爽到完全停不下來的覺醒亂舞,這一切都在這款截至目前為止最優(yōu)秀的三國無雙系列作品中集結(jié)!

2、塞爾達(dá)無雙

《塞爾達(dá)無雙》是光榮ω-force小組和任天堂合作推出的以“塞爾達(dá)傳說”系列世界觀為主軸的Wii U獨(dú)占無雙作品。游戲中“塞爾達(dá)傳說”系列眾多人物幾乎全部登場,不論正面角色還是反派boss皆成為可操作角色讓玩家直呼過癮,大魄力的武器和招式,豐富的游戲內(nèi)容,略帶解密要素的通關(guān)流程和巨大身形的BOSS戰(zhàn)也給無雙系列未來發(fā)展指明了方向。

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3、戰(zhàn)國無雙4&4-2

戰(zhàn)國無雙4是是與前作《戰(zhàn)國無雙3》相隔約4年的系列最新正統(tǒng)作品。本作橫跨PS3、4、vita三大平臺(tái),讓玩家在不同設(shè)備上都能享受到相同的一騎當(dāng)千戰(zhàn)場無雙快感。本作在原作基礎(chǔ)上新增加了堪稱無雙系列最無腦最爽快的神速攻擊戰(zhàn)斗系統(tǒng)。搭配經(jīng)驗(yàn)書和克己屬性,在雜兵之間神速攻擊縱橫捭闔,遭遇武將后開啟無雙極意隨后以殺陣速殺,讓1級白板武將速刷究極難度不在話下。

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即將推出的《戰(zhàn)國無雙4-II》是在《戰(zhàn)國無雙4》的基礎(chǔ)上,將劇情和動(dòng)作進(jìn)行部分改進(jìn)的全新作品。原本采用以各地域勢力來展開的“無雙演武”劇情模式變成了類似強(qiáng)調(diào)個(gè)人的武將列傳模式。新增武將德川四天王之一井伊直政,其帥氣的造型以及同《戰(zhàn)國無雙》4新登場萌妹子,義母井伊直虎的互動(dòng)也令人頗為期待。此外 “能夠反彈神速攻擊的持盾士兵” 的登場也意味著在一定程度上對神速系統(tǒng)進(jìn)行了削弱。總體來說可以看作是戰(zhàn)國無雙4的另一版本,不論是新老玩家都能體驗(yàn)到全新的樂趣。

4、海賊無雙2

《海賊無雙2》是由NBGI和ω-force小組合作開發(fā)的《海賊無雙》的續(xù)作,游戲在“海賊王”原作世界觀基礎(chǔ)上將游戲舞臺(tái)轉(zhuǎn)移到了新世界,圍繞路飛一行人兩年修行之后打造了原創(chuàng)劇情。當(dāng)然諸如白胡子力竭死戰(zhàn),艾斯為保護(hù)路飛被赤犬擊穿心臟身亡等經(jīng)典場景也一并收錄。

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在即將推出的《海賊無雙3》中,劇情線再一次得到擴(kuò)展,從幼年路飛到薩博正式登場,讓玩家不由得期待這段劇情會(huì)以何種方式演繹。系統(tǒng)方面,相比前作來說,主打團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)、增加新技能。同時(shí)登錄PC端的steam平臺(tái)也是系列首次,對此大家是否躍躍欲試了呢?

5、真高達(dá)無雙

本作同樣是由NBGI和ω-force小組合作制作,因此在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上和真三國無雙以及戰(zhàn)國無雙都有所差別。本作是《高達(dá)無雙》系列的最新作,不過并沒有沿用之前的數(shù)字編號,而是加入了“真”的前綴,其含義不言而喻,在之前系列的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大幅度強(qiáng)化,給玩家拉開全新系列作品的序幕。

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本作劇情模式收錄了從高達(dá)到的多段動(dòng)畫劇情,將包括“連我爸爸都沒打過我”以及“你們又想挑起戰(zhàn)爭嗎”等眾多或震撼,或感人,或悲壯的經(jīng)典片段和臺(tái)詞重新還原給游戲玩家。游戲登場機(jī)體數(shù)量眾多,還能駕駛巨大MA進(jìn)行作戰(zhàn)。在戰(zhàn)斗勝利后獲得的圖紙還能對機(jī)體進(jìn)行強(qiáng)化升級,豐富的收集要素讓游戲耐刷性十足。


6、無雙大蛇2:終極版

《無雙大蛇2:終極版》是在“無雙大蛇2”多部加強(qiáng)版基礎(chǔ)上推出的終極加強(qiáng)版。收錄前幾部作品的全部游戲模式,游戲內(nèi)容和登場人物,并添加新角色、新章節(jié)、新模式與新招式等豐富要素而成。那么問題來了,這部作品到底是厚道合集還是無良冷飯呢?由你自己來判定!

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7、勇者斗惡龍:英雄

《勇者斗惡龍:英雄》是由ω-force小組和SE方面聯(lián)手制作的動(dòng)作RPG游戲,自本作公布之初,制作方就堅(jiān)決否認(rèn)本作為無雙類游戲,但從目前流出的游戲視頻來看,不管你怎么否認(rèn),這濃濃的割草即視感是絕對逃不掉的。這款作品融合了《勇者斗惡龍》題材、《無雙》系列的一騎當(dāng)千爽快感以及《討鬼傳》系列討伐大型魔物的戰(zhàn)斗樂趣,玩家將扮演親衛(wèi)隊(duì)長亞克特、女劍士梅雅以及DQ系列歷代作品的主人公進(jìn)行一場夢幻般的史詩戰(zhàn)斗。當(dāng)然本作的意義絕非一款游戲這么簡單,它還意味著“勇者斗惡龍”系列首次重回PS平臺(tái),雖然我們更期待在PS4上玩到DQ系列的正傳作品......

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8、劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭與夢魘

《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭與夢魘》是由ω-Force制作的與傳統(tǒng)無雙系列游戲略有不同的部隊(duì)?wèi)?zhàn)游戲。本作是2007年《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭》的重制版,在原版基礎(chǔ)上追加了全新資料篇“夢魘”。因此本作被分為兩個(gè)部分,第一部分就是前作的重制“百年戰(zhàn)爭”部分,主要講述這段歷史上著名的戰(zhàn)爭以及眾多登場人物之間的愛恨情仇,第二部分則是新增加的“夢魘”部分,玩家要率領(lǐng)四只可切換部隊(duì)與奇幻世界中的邪惡生物進(jìn)行戰(zhàn)斗。而ω-Force小組拿手的巨型boss戰(zhàn)也會(huì)在本作中登場。

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9、真三國無雙7:帝國

“帝國”系列是基于無雙系列核心玩法,大幅強(qiáng)化模擬策略要素的“真三國無雙”外傳作品。游戲不再以三國武將作為刻畫重心,而是將視點(diǎn)放在由玩家創(chuàng)建的虛擬人物上,同時(shí)皆由玩家自定義的身份官職,從不同的角度去達(dá)成群雄逐鹿制霸天下的過程,并滿足玩家將歷史上赫赫有名的將領(lǐng)一并招致麾下征戰(zhàn)四方的夢想。

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在最新作品《真三國無雙7:帝國》中對游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了增強(qiáng),在《真三國無雙7:猛將傳》的基礎(chǔ)上導(dǎo)入大規(guī)模秘技、簡易據(jù)點(diǎn)等新要素,以及會(huì)隨著天候與時(shí)間而改變的戰(zhàn)場,讓玩家享受充滿戰(zhàn)略性與戰(zhàn)術(shù)性的據(jù)點(diǎn)攻防樂趣。可惜由于無雙系列從本質(zhì)上來講是一個(gè)看攻擊傷害的數(shù)值游戲,因此據(jù)點(diǎn)爭奪非但沒有讓游戲體驗(yàn)提升,反而嚴(yán)重影響了爽快感和流暢度,再加上游戲初期bug橫行,本作在玩家之間口碑較差。不過因?yàn)楸咀鲗?huì)是第一部登陸PC平臺(tái)的帝國系列作品,倒也值得期待一番。畢竟王佐之才荀彧終于告別大眾臉以顏值超高的帥哥登場,在后續(xù)會(huì)和曹老板產(chǎn)生怎么的羈絆呢?

10、戰(zhàn)國無雙:編年史3

“戰(zhàn)國無雙:編年史”和“戰(zhàn)國無雙”正傳的關(guān)系有些類似與“真三國無雙:帝國”和“真三國無雙”本傳。《戰(zhàn)國無雙:編年史3》是該系列最新一部作品,在《戰(zhàn)國無雙4》所導(dǎo)入的“神速動(dòng)作”“殺陣”“無雙極意”等系統(tǒng)上,加入了《真三國無雙7》中大受好評的歷史轉(zhuǎn)折點(diǎn)上的IF(假想)劇情。只要提升與歷史事件關(guān)聯(lián)武將的友好度,就可以觸發(fā)改變劇本、開啟嶄新的另類歷史。本作也是系列首次登陸PS Vita的作品,如果你受夠了3DS上的大果粒,一定要嘗試下高清畫面下的戰(zhàn)國歷史!

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