數(shù)據(jù)流,這個詞最早源于游戲中玩家對于那些整天只埋頭研究數(shù)據(jù)資料而不投入實戰(zhàn),只會紙上談兵的孔乙己的吐槽。而現(xiàn)在隨著玩家整體水平的提高對于游戲細(xì)節(jié)有了更多認(rèn)識,數(shù)據(jù)流成了一個象征實力的詞匯,今天就讓我們來扮演一把數(shù)據(jù)流,帶大家看看《圣域三國》里那些彈道技能。
彈道技能有哪些?
彈道技能,顧名思義就是有彈道動畫效果的技能,從技能發(fā)出到命中之間存在彈道引導(dǎo)期,視覺效果就是一發(fā)或多發(fā)飛行道具。常規(guī)的彈道技能分為兩種,限制型和非限制型。限制型彈道技能是指在彈道引導(dǎo)其間對彈道發(fā)出和接收兩端對象有嚴(yán)格要求的技能,比如魔法師的地獄烈焰以及射手的急速連射,這兩個技能如果釋放者移動就會強行取消,同樣的目標(biāo)如果離開范圍,施法也會失效。
而非限制型彈道技能較為普遍,就是釋放前搖結(jié)束后,一定可以成功到達(dá)的技能。大部分飛行道具都是非限制型,例如射手的穿心箭、燃魔箭,魔法師的火焰箭,甚至連近戰(zhàn)為主的劍士都有奪命飛斧都要算作非限制型彈道技能。彈道技能的特點是簡單直接,能夠迅速釋放并直達(dá)目標(biāo),那么如果目標(biāo)消失或處于特殊狀態(tài),彈道技能會怎樣呢?
彈道技能可以被閃避?
前面提到過,限制型的彈道技能是可以通過走位離開施法范圍來中斷的,那么非限制型的彈道技能我們應(yīng)該如何應(yīng)對,它能否被抵消和閃避呢?下面我們就來通過實踐測試來解讀這個困擾許多玩家的難題。
經(jīng)過多次反復(fù)試驗我們的到了如下結(jié)論:任何方式都無法閃避或抵消非限制型彈道技能。我們測試了所有可能的方法:
1使用位移技能。我們測試了劍士、暗行者以及過去版本的噬魂師,位移之后彈道技能會跟隨該角色至新位置生效,也就是說飛行道具是追蹤的,位移到哪里無濟于事。
2使用免疫或無敵。我們使用了修士的圣潔防護和射手的自由之力,提前開啟的確可以抵擋彈道技能或控制。然而在看到彈道或抬手動作再開啟防護,你會被卡在自己的前搖階段,對本次攻擊沒有任何防護效果。
3過圖或其他方式。當(dāng)我們靠近地圖傳送站時可以傳送至目標(biāo)地圖,這種機制能不能使我們利用讀圖期躲避技能呢。測試結(jié)果是,當(dāng)有出手的彈道技能鎖定我們時,無法進入過圖狀態(tài)。在這個技能效果結(jié)束后,我們才會進入過圖界面,所以依舊是不能避免技能。
什么是偽彈道技能?
有些技能雖也有引導(dǎo)動畫,但并不是真正的彈道技能,他們的技能動畫僅僅是個動畫,在動畫的起始時間我們已經(jīng)收受到了該技能的影響。代表性的偽彈道技能是魔法師的熔巖爆裂和修士的落雷。
在圖中我們可以看到,在火球還在天空中時下面的目標(biāo)已經(jīng)出現(xiàn)了眩暈狀態(tài)。了解偽彈道技能的目的是做出一些極限的操作,比如我們知道熔巖爆裂是偽彈道技能,所以當(dāng)火球在半空時,我們就使用天使魚來秒解控制而不是等到火球砸到時才解開,這可以使我們早一步脫離危險,躲避接下來的控制鏈。
當(dāng)你全面了解了各種彈道技能以及偽彈道技能的作用機理以及應(yīng)對方法,就可以在實戰(zhàn)中更快的做出有效操作,而不強行試圖躲避,這種素質(zhì)在大型國戰(zhàn)中是非常重要的。《圣域三國》戰(zhàn)斗的方方面面都是如此,每位玩家都變身數(shù)據(jù)流,更加注重細(xì)節(jié),我們的戰(zhàn)斗之旅也會更加精彩!
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