我想足球迷,從開(kāi)始玩足球游戲開(kāi)始,就會(huì)有一個(gè)困擾,那就是玩FIFA,還是實(shí)況?自從兩大足球游戲系列各自誕生于1993和1996年后,兩者齊頭并進(jìn),并伺機(jī)想要干掉對(duì)手,十余年來(lái),大量新的元素加入,游戲體驗(yàn)也愈加完善,此外兩大系列爭(zhēng)奪的聯(lián)賽授權(quán)也成為各自的一大賣(mài)點(diǎn)。
買(mǎi)FIFA 17?
從2014年到現(xiàn)在,F(xiàn)IFA的引擎終于在新作中更新為EA的寒霜引擎,但不要期待新引擎的運(yùn)用會(huì)使游戲體驗(yàn)翻天覆地。可以保證的是,寒霜一定會(huì)讓FIFA的畫(huà)面進(jìn)入一流水準(zhǔn)。特別是更加精細(xì)的臉部捕捉以及人物建模。在引擎層面上,不光是FIFA一個(gè)系列,EA旗下所有的體育游戲?qū)⒂稍镜腎gnite引擎更新為寒霜。雖然現(xiàn)在游戲中仍有很大一部分還保留著老引擎的特征,如AI、物理效果等方面,不過(guò)未來(lái)將它們也將逐漸向新引擎遷移。
在FIFA 17中,角球和點(diǎn)球的處理變得更為細(xì)膩,新的定位球系統(tǒng)在你罰球時(shí)可以使用光標(biāo)選擇球的落點(diǎn),同時(shí)你依舊可以使用長(zhǎng)傳鍵通過(guò)力度控制求得落點(diǎn)。其他方面,身體對(duì)抗進(jìn)一步加強(qiáng),新的近距離保護(hù)動(dòng)作讓玩家有效地格擋對(duì)面的侵襲,保持球權(quán)。球員AI提升后,特別是在進(jìn)攻期間,電腦球員現(xiàn)在更會(huì)把握進(jìn)攻機(jī)會(huì),在玩家拿球的時(shí)候,即時(shí)調(diào)整自己的移動(dòng)路線,或者重新跑位。
雖然改由寒霜引擎制作并沒(méi)有使得新作徹底涅槃,但還是為開(kāi)發(fā)者提供了很多的便利。在新引擎的驅(qū)動(dòng)下,構(gòu)建真實(shí)體育場(chǎng)館比過(guò)去將省下不少時(shí)間和成本。寒霜也為開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)新技術(shù)動(dòng)作和捕捉面部特征時(shí)提供了很多的方便。在如此靈活便利的游戲開(kāi)發(fā)下,EA也在游戲中添加了一個(gè)叫做“旅程”的新故事模式。
在“旅程”模式中,你將扮演一個(gè)在英超闖蕩的新星亞歷克斯·亨特,一路從板凳球員奮斗到英超新貴,干掉隊(duì)內(nèi)勁敵,和巨星做隊(duì)友,在英超談笑風(fēng)生。與生涯模式不同的是,光取得勝利不會(huì)使你變強(qiáng)。EA Sports借鑒了兄弟工作室BioWare的RPG要素,增加了更衣室,公寓,以及發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)等場(chǎng)景,故事線甚至有點(diǎn)和《質(zhì)量效應(yīng)》類(lèi)似。
在體驗(yàn)旅程模式最初的15分鐘里,感覺(jué)還不錯(cuò)。比賽開(kāi)始前的更衣室內(nèi),亨特會(huì)和他的隊(duì)內(nèi)對(duì)手互相認(rèn)識(shí)。比賽開(kāi)始前的半個(gè)小時(shí),教練指派玩家為替補(bǔ)隊(duì)員,開(kāi)啟了他的英超生涯。總體上故事模式和前作的生涯模式大同小異,玩家仍然操作的是一個(gè)單獨(dú)的球員而非整支隊(duì)伍,不過(guò)豐富的對(duì)話要素讓游戲有了充分的故事性。比如在比賽前后,玩家如何選擇與NPC的對(duì)話就有了諸多含義深刻的對(duì)話選項(xiàng)可供選擇。不同的回答也會(huì)影響到玩家在游戲中的聲望以及粉絲量,這些數(shù)值也會(huì)直接影響到游戲的劇情發(fā)展。EA聲稱(chēng),這些想法都是直接來(lái)源于拉什福德(Marcus Rashford)、阿里(Dele Alli)和沃克福德(Reece Oxford)等年輕球員,只為玩家?guī)?lái)更真實(shí)的體驗(yàn)。
還是買(mǎi)實(shí)況17?
科樂(lè)美沒(méi)有選擇在對(duì)手藝電擅長(zhǎng)的方面和他們硬扛。一度沉淪的實(shí)況系列在最近幾年都贏得比對(duì)手要更好的口碑,但是這些口碑卻沒(méi)有體現(xiàn)在銷(xiāo)量上。在全世界范圍內(nèi),F(xiàn)IFA16在三大平臺(tái)上(Xbox,PlayStation及PC)賣(mài)出了一千五百萬(wàn)套,而實(shí)況16卻只有區(qū)區(qū)一百四十萬(wàn)份。盡管面對(duì)如此銷(xiāo)量差距再加上對(duì)手EA財(cái)力雄厚,實(shí)況的發(fā)言人仍舊表示,團(tuán)隊(duì)會(huì)繼續(xù)努力做好系列,并不斷完善這個(gè)硬派足球游戲。
今年游戲口號(hào)改為“操控現(xiàn)實(shí)”,這一微妙的改變也意味著游戲的每一步操作都是至關(guān)重要的。第一腳的觸球失誤以及緩慢的傳球速度都不可能馬上被及時(shí)修正。如前幾作一樣,實(shí)況還是倡導(dǎo)一個(gè)循序漸進(jìn)的游戲過(guò)程,在臨門(mén)一腳前布置下精妙的戰(zhàn)術(shù)體系。實(shí)況16很慢,17仍然很慢。但這樣的游戲節(jié)奏還是見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。
游戲AI方面也有著不小的進(jìn)步,電腦的防守更加緊逼也更加靈活。如玩家總是傳球給隊(duì)內(nèi)伊布的話,那可能會(huì)有1個(gè)甚至兩個(gè)專(zhuān)門(mén)死盯伊布。這樣的機(jī)制不僅僅是為了增加難度,更是讓你有更多樣的游戲玩法。
女足
FIFA手上有一張好牌就是女足。今年的EA發(fā)布會(huì)上,15分鐘的游戲試玩中沒(méi)有任何的女足影子。官方游戲預(yù)告中也沒(méi)有任何女足的消息。這很難不讓人懷念去年的時(shí)候,F(xiàn)IFA16可以任意操縱12支女足國(guó)家隊(duì)。
當(dāng)筆者向EA發(fā)言人詢(xún)問(wèn)新作女足部分時(shí),該發(fā)言人表示女足將繼續(xù)在新作中出現(xiàn),并且還是重要的一部分,有關(guān)女足的詳細(xì)消息會(huì)在之后的宣傳中發(fā)布。EA去年加入女足內(nèi)容堪稱(chēng)創(chuàng)舉,但是至今為止沒(méi)有新作中女足的消息還是有點(diǎn)讓有些失望。但筆者相信,在以后的FIFA作品中,在類(lèi)似“旅程”的劇情模式中也將會(huì)加入男女球星作為游戲主角的。
實(shí)況系列還是一如往常專(zhuān)注于男足。實(shí)況全球產(chǎn)品以及品牌經(jīng)理Adam Bhatt表示,實(shí)況作為一個(gè)硬派足球游戲,比起增加新模式,更希望可以全心全意地改進(jìn)游戲本身的體驗(yàn)。“其實(shí)并不是我們不想做些其他的,只是我們以滿足玩家需求為首。”比起添加女足元素,改進(jìn)綠茵傳奇模式,強(qiáng)化游戲體驗(yàn)才是玩家們更想看到的。
其實(shí)這樣的想法很容易被理解,因?yàn)閷?shí)況組的現(xiàn)狀是預(yù)算規(guī)模小但對(duì)手極強(qiáng)。Bhatti補(bǔ)充稱(chēng),雖然其他公司已經(jīng)添加了女足內(nèi)容,但是科樂(lè)美也有同樣的能力去做,并且科樂(lè)美也有女足聯(lián)賽的許可。
FIFA VS 實(shí)況
在兩款游戲上分別進(jìn)行了45鐘的試玩后,很難說(shuō)哪個(gè)游戲更勝一籌。FIFA的總體游戲體驗(yàn)現(xiàn)在更貼近實(shí)況。很難通過(guò)速度超過(guò)對(duì)手或者在兩翼用速度突破,筆者在這次試玩中最成功的一次是模仿巴薩式的進(jìn)攻(或者在技術(shù)上更合適的說(shuō)法,阿森納式)通過(guò)橫向傳球來(lái)尋找空擋。當(dāng)然,毫無(wú)疑問(wèn)來(lái)說(shuō)FIFA仍是一款快節(jié)奏,比實(shí)況更容易進(jìn)球的游戲,和現(xiàn)實(shí)足球相比仍有很大不同。游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了一種全新的陣型和戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),配合上只需要一個(gè)按鈕就能進(jìn)行的Fly Changes(FIFA第一次引進(jìn)的一個(gè)不知所云的系統(tǒng))。與之前流暢的操作相比這款游戲?qū)⒏y操作,但就像之前的新版本一樣,當(dāng)你操作正確時(shí)也會(huì)有很大的獎(jiǎng)勵(lì)。
在筆者接試玩了兩款游戲后,恐怕覺(jué)得兩者之間最關(guān)鍵的區(qū)別就是聯(lián)賽授權(quán)數(shù)量上的差距。差別很明顯:FIFA有超過(guò)三十個(gè)以上的聯(lián)賽授權(quán)——包括最重要的英超聯(lián)賽,以及很多國(guó)家隊(duì),但沒(méi)有歐足聯(lián)比賽的授權(quán)。科樂(lè)美有歐冠和其他歐足聯(lián)有關(guān)比賽,以及法甲和西班牙聯(lián)賽,一些南美比賽,和一小部分球隊(duì)的授權(quán),但你仍可以看到球員正確的名字和球衣配上的卻是非官方的聯(lián)賽名。
英超根據(jù)觀看人數(shù)而言已經(jīng)是世界上最受歡迎的聯(lián)賽了,但在實(shí)況上的缺失對(duì)科樂(lè)美仍是個(gè)大問(wèn)題。科樂(lè)美解決這個(gè)問(wèn)題的方法是讓玩家可以修改任意一支球隊(duì),今年通過(guò)USB來(lái)傳輸“你的創(chuàng)造”的方式使這個(gè)方法更加容易。我們來(lái)讀一下以下聲明“在幾天后,你可以從論壇上下載你想要的隊(duì)伍并傳輸?shù)侥愕腜laystation或者Xbox上。”在2004年時(shí)筆者自己不介意和朋友交換記憶卡來(lái)玩自己想玩的球隊(duì),在當(dāng)時(shí)實(shí)況還是一款更好的足球游戲時(shí),但在2016年還叫玩家自創(chuàng)官方球隊(duì)已經(jīng)有些勉為其難了。
上一個(gè): 開(kāi)放生存游戲《流放者柯南》跳票 得到注資 將做更好
下一個(gè): 《勇者斗惡龍:英雄2》免費(fèi)試玩Demo開(kāi)啟
瀏覽量:122024-10-10
瀏覽量:162024-10-10
瀏覽量:32024-10-10
瀏覽量:72024-10-10
瀏覽量:82024-10-10
瀏覽量:52024-10-10