近日,國外著名研究咨詢公司SuperData發(fā)布了一份報(bào)告顯示,目前全球的電競市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到8.92億美元之多(折合人民幣約60億元)。但同時(shí)調(diào)查也顯示,目前電競市場的規(guī)模增長速度已經(jīng)出現(xiàn)放緩。
電競作為一種新興的體育項(xiàng)目,是近幾年非常熱門的話題。隨著各種具有高額獎(jiǎng)金的電競賽事舉辦,這一領(lǐng)域到底具有怎樣的市場規(guī)模,目前的發(fā)展是怎樣的狀況,一直以來就是各方關(guān)注的問題。
近日,國外著名電子游戲研究咨詢機(jī)構(gòu)SuperData就針對(duì)于此發(fā)布了一份詳細(xì)的調(diào)查報(bào)告,報(bào)告顯示,目前的電競市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到8.92美元之多,同時(shí)該機(jī)構(gòu)預(yù)測這一市場的規(guī)模將在2019年達(dá)到12.3億美元。
在今年的電競觀眾人數(shù)方面,該機(jī)構(gòu)預(yù)測,今年的電競觀眾總規(guī)模將達(dá)到2.14億,到2019年這一數(shù)據(jù)有望達(dá)到3.03億。但同時(shí)報(bào)告也指出,隨著這一領(lǐng)域的競爭越來越激烈,現(xiàn)在的電競項(xiàng)目越來越局限于一個(gè)非常小的市場領(lǐng)域。
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