維京戰機
我們想要讓維京戰機的技能(地面模式)可以轉變出一些有用的場景,但我們無疑又不想讓玩家在沒有空中威脅時因為地面模式而生產維京戰機。這項改動應該可以幫助達成這一點。
維京戰機改動:
地面模式的自動攻擊現在將對機械單位造成額外8的傷害。
大和戰艦
把大和戰艦的技能由能量消耗改為獨立的冷卻時間可以啟發更多的戰術玩法。在合適的時候使用技能將會在玩的較好或較差之間創造不同,我們希望這將會讓大和戰艦更具青睞。
大和戰艦改動:
能量條被移除。
大和炮和戰術折越不再需要能量去施放,它們分別有獨立的冷卻時間。
大和炮的冷卻時間為71秒。
戰術折越的冷卻時間為71秒。
移除巴哈姆特反應堆(能量)升級。
渡鴉
我們想要為渡鴉戰機帶來更多的青睞但不會使其再一次引發僵持的游戲。
因為人族已經有非常多騷擾農民的選擇了,我們想要提高渡鴉戰機在戰場上的強度。
因為自動炮臺有著短暫的持續時間、較低的血量以及無法移動,對于其傷害的提高應該可以讓渡鴉戰機在戰場中多一點點的火力,但不會增強太多而用于騷擾農民。
渡鴉改動:
自動炮臺的傷害由16提高至24。
神族
神族在虛空之遺中可以看到有著顯著的變化和改動,而隨著這次更新我們有一些事物想要更進一步改進。
其一,我們的目標便是讓其在和人族機械化的種族交互上變得更加有趣。我們同時還想提高狂熱者在某方面的強度去對比使徒或追獵者,當然還有做一些酷炫的單位改進。
瀏覽量:02017-08-23
瀏覽量:12016-08-16
瀏覽量:12015-03-19
瀏覽量:02014-09-29