《刺客信條4:黑旗》的創意總監阿什拉夫?伊斯梅爾分享了《刺客信條:起源》的一個重要焦點。
伊斯梅爾表示,游戲仍然延續了我們在第一部《刺客信條》中所知道的刺客信條的主要故事。“我們在《刺客信條1》中知道的兄弟會的起源,符號,儀式,都是一樣的。”
游戲中的導師結構,以及鷹符號的使用,以及主人公Bayek在什么樣的旅程中形成了兄弟會,都是游戲中的重點,同時還有主角切手指的故事。“一個劇透內容,是在《刺客信條:起源》中,主人公Bayek似乎成了首名刺客,以及刺客組織的創始人。”
伊斯梅爾還分享了關于游戲的改進,現在每個NPC,甚至是動物,都有自己的目的。
“當我們開始設計這個游戲時,我們知道,如果所有的水都被土地所替代,那么將和《刺客信條4:黑旗》的世界差不多大小 - 所以我們不得不改變對游戲設計的想法。游戲世界中,每個人和動物都有自己的目的,特定功能,以及晝夜循環。他們需要去吃飯,睡覺,上廁所。”
聽上去游戲更像是Rockstar的《俠盜獵車手5》的開放世界。
《刺客信條:起源》將于10月27日登陸PC,PS4和Xbox One。
瀏覽量:02020-06-18
瀏覽量:02020-03-18
瀏覽量:02018-02-23
瀏覽量:12017-12-02
瀏覽量:02017-11-28
瀏覽量:02017-11-17