今年最火爆的游戲絕對就是《絕地求生:大逃殺》了,目前的玩家數量已經超過了2000萬。導致了眾多游戲公司眼紅紛紛效仿,試圖在這吃雞熱潮中吸一波人氣。
大家還記得前段時間Epic Game的《堡壘之夜》推出了免費的大逃殺模式,藍洞曾威脅對方將要采取“法律措施”。然而,最近《絕地求生》總監Brendan Greene表示對這些如春筍般涌出的“克隆”游戲并不擔心。
Brendan Greene接受外媒Finder采訪時表示,他對這些復制《絕地求生:大逃殺》游戲并不“十分煩惱”,相反他表示希望這些游戲開發商不要只是簡單的“抄襲”最后一人獲勝的游戲機制,要在這之上做出自己的特色。
實際上《堡壘之夜》本身就以自己建造要素為特色,而且是在后來才加入了大逃殺模式,在后來冒出來的“大逃殺”類游戲中屬于比較成功的,也非常符合Greene所說的“做出自己的特色”。
希望各大游戲廠商在跟進吃雞的大潮中有獨立的思考和足夠的創新。
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