隨著 Xbox One 版發布與 PC 1.0 版正式上線,《絕地求生》現象級的人氣再度邁上新臺階,目前游戲全球玩家數量已突破3000萬,PC 版還剛剛創下了超過300萬同時在線的新記錄。與此同時,游戲在 Xbox One 上的良好表現讓不少玩家對其他主機平臺的登陸計劃充滿期待。
近日,《絕地求生》工作室 CEO Chang Han Kim 在接受網站媒體 Inven Global 采訪時表示,他們對于主機游戲的開發環境仍在適應中,將首先專注于Xbox One平臺,但最終目標將是全平臺支持。
游戲將在一段時間內為 Xbox One 主機平臺獨占,因此現在我們想集中精力完成 Xbox One 版本。如果有機會的話,我們的最終目標將是投放到所有平臺。
之前在 Steam 上的 EA 測試版與在 Xbox One 上的游戲預覽更像是預發布,因此他們對于游戲的質量沒有限制。但是,PlayStation 在這方面非常嚴格。曾經就有過已經開發完成的游戲在 PlayStation 平臺上花了六個多月才發布的案例。
目前我們還在學習和適應主機的開發環境與玩家的口味。在完成 Xbox One 版本的開發與評估后,我們才會去考慮其他平臺。
而當被問到X box One 平臺的正式版將于何時發布時,Kim表示:
你很難對游戲開發有非常精確的計劃,這也是為什么我們選擇在 Steam 上以 EA 測試開始。在早期開發階段我們曾承諾(PC正式版)將于年底發布,然而即便是犧牲了所有的假期,我們也險些沒能成功(笑)。開發團隊正努力解決最近出現的一些市場問題。我們的下一個目標將是完成穩定的1.0版本。
目前,《絕地求生》正一路高歌邁向2018,期待它在新的一年里再創佳績。
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