《Fate/Grand Order》屬于一款手游RPG類(lèi)游戲,Sony作為全球游戲業(yè)巨頭,PS4主機(jī)占據(jù)了整個(gè)主機(jī)游戲行業(yè)的半壁江山,其最為亮眼的游戲產(chǎn)品營(yíng)收卻來(lái)自于一款手游,這讓人啼笑皆非。
據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),自從2015年8月IOS版上線(xiàn)以來(lái),《Fate/Grand Order》在蘋(píng)果APP商店以及Google商店的全球總收益已經(jīng)突破30億美元,相當(dāng)于PS4平臺(tái)售價(jià)60刀的3A大作賣(mài)出去5000萬(wàn)套。其中24.6億美元收入來(lái)自于日本玩家,占全球總量的82%。另外3.6億美元來(lái)自中國(guó)的IOS用戶(hù)(因?yàn)镚oogle商店不存在),占總量的12%。第三名是來(lái)自美國(guó)的玩家,約9000萬(wàn)美元,雖然位列第三,但僅占總額的3%。
雖說(shuō)30億美元的數(shù)字看起來(lái)亮眼無(wú)比,但一款手游的成功比主機(jī)游戲更加難以預(yù)測(cè)和把控,同時(shí)也需要穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)來(lái)維持。 FGO開(kāi)服到如今已經(jīng)三年有余,上個(gè)月依舊以8432萬(wàn)美元的數(shù)據(jù)位列全球手游營(yíng)收榜第二的位置,能夠保持旺盛的生命力,這在手游領(lǐng)域中也是難得一見(jiàn)的。
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