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《黑暗之魂2》情報 著眼發現及成長釋放劇情空間

時間:2013/01/01 12:20:14 編輯:Ocean

在2011年由From Software發行的動作角色扮演游戲《黑暗之魂(DARK SOULS)》續作,《黑暗之魂2》在12月8日公布了。說到《黑暗之魂》,它有著高難度卻又讓人想一直玩下去的游戲性,是一款得到世界各地玩家的高評價的作品。而正統續篇的本作將會保留前作的游戲性,以更加追求發現以及成長等這些RPG根本的有趣要素為目標。

 

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因為本作只發表了游戲名稱,具體的內容跟發售時期都尚未公布,所以這次我們就想詢問本作是以什么方向為目標,會進化成如何。于是便前往From Software進行采訪了。

接受我們采訪的是制作出本系列源頭《惡魔靈魂(Demon's Souls)》,同時也是擔任前作《黑暗之魂》監督&制作人的宮崎英高先生,以及在《黑暗之魂2》擔任新監督的涉谷知廣先生兩位。

那么就趕快來詳細詢問本作是以什么樣的方向性為目標吧。不過可以說是本系列生父的宮崎先生居然在本作的立場從監督/制作人的身分往后退了一步,是以“管理者(スーパーバイザー)”的身分來間接參與的。

雖然有著重口味的內容,但《黑暗之魂》在全世界的銷售量也超過180萬套了,成為近年來成功的新品牌,《黑暗之魂》口說是首屈一指的作品。

以更加進步為目標的《黑暗之魂2》,對From Software來說是一款非常重要的作品才對。而將宮崎先生降職(?)的理由到底是什么。然后擔任這款期待作《黑暗之魂2》的涉谷先生又是什么樣的人物,他希望《黑暗之魂2》的方向性是什么樣的內容。我們向這兩位詢問了各種疑問。

 

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本次公開《黑暗之魂2》設計原稿
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