網(wǎng)易《獵手之王》今日全平臺(tái)測(cè)試,作為一款冷兵器吃雞手游,按理來(lái)說(shuō)應(yīng)該能吸引到一波玩家,但是事與愿違,前期的高期待值和設(shè)定并沒(méi)有帶給這款游戲不錯(cuò)的評(píng)分,反而呈現(xiàn)持續(xù)下跌的趨勢(shì)。
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下面就進(jìn)入本期主題——【手游我知道】網(wǎng)易《獵手之王》全平臺(tái)測(cè)試,評(píng)分滑鐵盧
按照以往慣例,小編還是先介紹一下這款游戲吧。
《獵手之王》是網(wǎng)易首款2.5D冷兵器動(dòng)作競(jìng)技手游。在中世紀(jì)冷兵器時(shí)代里,你將會(huì)攜帶刀劍槍斧等武器,進(jìn)行騎馬沖鋒近戰(zhàn)搏斗,享受全新的開(kāi)黑體驗(yàn)!游戲具有多人亂斗、15V15、雪域求生等豐富競(jìng)技模式,你能夠體驗(yàn)到多人團(tuán)隊(duì)競(jìng)技快感、攻城占塔和與人與天斗生存下去的樂(lè)趣。創(chuàng)造性引入2.5D+多層世界,你可以在這個(gè)2.8D高自由度世界中自由穿梭到達(dá)地圖任何的地方,也能夠使用環(huán)境中的任何元素進(jìn)行戰(zhàn)斗。飛躍屋頂、攀爬繩索,草叢匿蹤偷襲或者二樓躍起高空伏擊,不一樣的競(jìng)技體驗(yàn)。游戲提供雙武器技能切換設(shè)計(jì),幫助你在面對(duì)不同戰(zhàn)術(shù)需要快速切換肉盾偷襲等戰(zhàn)斗定位,打造不同定位的團(tuán)隊(duì),靈活應(yīng)變各種戰(zhàn)斗。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是冷兵器吃雞,在游戲中,玩家們落地開(kāi)始撿武器,然后開(kāi)始廝殺、到最后一名成功吃雞。但是武俠類(lèi)吃雞往往有一個(gè)通病,如果本來(lái)沒(méi)有廣大的群眾基礎(chǔ)其實(shí)很難獲得玩家們的認(rèn)可。因?yàn)榇蠖鄶?shù)對(duì)這一類(lèi)型比較吃得下的,本身就是吃雞游戲玩家。但是武俠類(lèi)吃雞有個(gè)問(wèn)題,那就是增加了近戰(zhàn),近戰(zhàn)起到的作用非常大,這讓吃雞玩家很不習(xí)慣的同時(shí),又缺少了槍?xiě)?zhàn)的爽感。
在玩家的評(píng)論中,也可以看到,玩家們對(duì)于這種冷兵器+吃雞的組合并不買(mǎi)賬。
玩家評(píng)論:
要小編說(shuō),網(wǎng)易你可長(zhǎng)點(diǎn)心吧,踏踏實(shí)實(shí)做一個(gè)好游戲還是很重要的,現(xiàn)在網(wǎng)易的口碑消耗的速度很快,游戲質(zhì)量又開(kāi)始泯然于大眾,很多網(wǎng)易系的手游,一開(kāi)始出來(lái)的時(shí)候玩家覺(jué)得十分不錯(cuò),有新意,但是隨著運(yùn)營(yíng),越來(lái)越多的玩家退坑。似乎網(wǎng)易已經(jīng)打定主意,做那些撈一票就走的手游。如果這樣下去,那玩家們也不會(huì)再放注意力在網(wǎng)易系的手游身上了。
希望這次《獵手之王》的評(píng)分滑鐵盧,能給網(wǎng)易帶來(lái)一點(diǎn)警示。
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