兵者,詭道也。策略在戰(zhàn)事中起著不可忽略的作用,地勢,天氣,陣法任何一個戰(zhàn)事元素都能對戰(zhàn)爭結果起到至關重要的作用,在《三國志·自立為王》的新版本中,為了真實還原戰(zhàn)場環(huán)境,天氣、地勢紛紛加入世界地圖。說到與策略相互影響,就必須得討論一個能體現(xiàn)軍事素質(zhì)優(yōu)劣的因素——兵種。
在歷史上,隨著科技發(fā)展和戰(zhàn)事需求,兵種也在持續(xù)進化,不少兵種在歷史上留下了赫赫戰(zhàn)績,例如手持三眼神銃的明朝關寧鐵騎,靈活多變的蒙古騎兵,以及重騎兵部隊-唐朝玄甲軍等等,一直努力還原真實戰(zhàn)場的《三國志·自立為王》中,兵種的設定同樣十分細致。
在大多數(shù)游戲中,雖然有排兵布陣的過程,但是大多時候仍然是數(shù)值的碰撞,戰(zhàn)力值仍然是主導戰(zhàn)場結果的決定性因素,在這種情況下,策略的存在意義被大大削弱,堆戰(zhàn)力雖然可以簡單粗暴地贏得勝利,但是策略帶來的運籌帷幄的快感也消失得無影無蹤,對喜愛策略,善于應對戰(zhàn)斗變化的玩家們來說,無疑是種遺憾。
《三國志·自立為王》包含了不同種類不同級別的兵種,游戲內(nèi)的兵種共有四個:弓兵、盾兵、槍兵、騎兵,兵種間存在相互克制,盾克弓、騎克盾、槍克騎,弓克槍,在陣型排列上,弓兵在后,盾槍騎在前,在四個兵種的分類下,還有初中高級兵種之分,高級的兵種戰(zhàn)力更強屬性更高,而且一些高級兵種僅有部分武將才可攜帶,不僅充分展示了武將的不同特性,還更加貼合歷史,例如只可為馬超所攜帶的高級兵種西涼騎兵,正是應對了馬超繼任西涼軍首領的真實歷史事件。率領西涼騎兵的馬超有多勇猛?據(jù)《山陽公載記》記載,渭水之戰(zhàn)時,曹操就曾說過:“馬兒不死,吾無葬地也”。如此這般,武將不再只是頂著品質(zhì)顏色與歷史人物名字的3D模型,而是豐滿了起來,在諸多細膩的設定中,無限貼近歷史中那些叱咤風云的英雄豪杰。
不僅如此,現(xiàn)在《三國志·自立為王》新推出了兵種切換功能,前排武將不限于攜帶單一兵種,三種前排兵種可任意切換,調(diào)整陣容攻守屬性,后排武將也可任意切換使用后排精英兵種。真正實現(xiàn)沙場調(diào)兵遣將,隨機應變,策略制勝的三國世界。
關于兵種策略還有更多可以探索的內(nèi)容,戰(zhàn)場策略更是千變?nèi)f化,低戰(zhàn)力也能逆風翻盤,策略至上究竟有多爽,就需要大家到游戲中親身體驗一番了。
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