官方近日發(fā)布了《超凡雙生》的試玩下載,整個流程約為30分鐘,體驗內(nèi)容在之前的各種前瞻演示里都披露得挺詳盡,分別為:實驗、火車逃亡以及小鎮(zhèn)對峙等內(nèi)容。我也通過本文進行一點簡短的評述,正式點評將在游戲上市之后放出。
國外試玩演示:
在《暴雨》中玩家能獲得的第一個獎杯便是“互動戲劇(Interactive Drama)”,而《超凡雙生》的預告片也談到了這個概念。大衛(wèi)·凱奇所領(lǐng)導的Quantic Dream顯然很能構(gòu)建充滿氛圍的游戲場景并將一個不錯的故事以及一些互動要素放進其中,最終成就一個有可操作性的“影視作品”。
僅憑已知的人物設(shè)定和預告概覽我們無法知曉《超凡雙生》的劇情究竟有多精彩或者深刻,如果以《暴雨》為參照的話,那《超凡雙生》大概至少會有一個中上水準的劇情——不神,但足夠讓人不出戲。再考慮到游戲目前透露的情節(jié)、場景以及《暴雨》的游戲體驗,互動性的故事呈現(xiàn)方式只會更吸引人。
《超凡雙生》的互動主要限于人物的基本移動以及各種QTE操作,對于操作的要求低得不能再低,不過玩家自然也就沒有太多發(fā)揮操作的空間。但比起《暴雨》,《超凡雙生》能做的操作似乎還多了一點,比如不明靈體“艾登”的各種攻擊方式,簡直是可喜的進步。
《超凡雙生》的音效一如既往的出色,畢竟環(huán)境氣氛的良好渲染是游戲代入感的關(guān)鍵,對于這種主打劇情和人物塑造的互動戲劇來說尤其的重要,這塊搞好了就是神作,搞砸了直接什么都不是。僅就目前的片段來看,《超凡雙生》做得和《暴雨》一樣出色或者更出色。雨水聲、載具聲、人物配音都相當?shù)牡轿唬屓嗽?0分鐘內(nèi)各種投入,看播片都看不到這么爽。
至于游戲畫面,《暴雨》和《超凡雙生》讓人驚艷的地方都在用其逼真的人物建模,尤其是面部的刻畫,基本是PS3能達到的最高水準。我相信Quantic肯定是在能力范圍內(nèi)榨干了PS3的機能,但顯然PS3機能確實不夠,因為不管是《暴雨》還是《超凡雙生》,游戲整體的貼圖材質(zhì)什么的也還是不夠強大,部分建模真挺寒磣。但由于各種雨水光影的加成,環(huán)境氣氛極度的逼真動人,讓人真的忘掉了很多不足,這是很不錯的一點。
況且即便殘了一點(就一點),我還是挺喜歡艾倫·佩姬的。
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