《游戲王:決斗鏈接》是由KONAMI研發(fā),網(wǎng)易獨(dú)家代理的官方正版手游。游戲中完美重現(xiàn)了原版動(dòng)畫中的卡牌與人物角色,更是還原了召喚時(shí)的特效,讓玩家感覺就像是在動(dòng)畫中玩游戲!海量卡牌任你選擇,打造一副你認(rèn)為最強(qiáng)的卡組,去擊敗你遇到的每一個(gè)對(duì)手,成為最強(qiáng)的決斗王吧!
人物介紹
暗游戲
當(dāng)武藤游戲拼出千年積木之后,遠(yuǎn)古的靈魂——暗游戲就寄居在武藤游戲的體內(nèi)。為了恢復(fù)失去的記憶,暗游戲已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接任何挑戰(zhàn)。作為一名擁有無(wú)以倫比的技巧和卡片的決斗高手,暗游戲最信任的怪獸就是“黑魔導(dǎo)”。
海馬瀨人
游戲的宿敵、世界一流游戲企業(yè)“海馬集團(tuán)”的總裁。極度驕傲和自信的海馬一心成為史上最偉大的決斗者,為此海馬瀨人不惜使用任何手段。海馬的標(biāo)志性怪獸是兇猛的傳奇稀有卡“青眼白龍”。
城之內(nèi)克也
為了幫助朋友,決斗者城之內(nèi)克也從不畏懼危險(xiǎn),特別是為了城之內(nèi)克也的摯友游戲。一貫樂(lè)于投機(jī)的城之內(nèi)克也手中的卡片也經(jīng)常依賴運(yùn)氣。盡管如此,城之內(nèi)克也最依賴的怪獸則是可靠的“真紅眼黑龍”。
最新資訊
《游戲王:決斗鏈接》將于2021年1月全平臺(tái)公測(cè)!
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來(lái)吧!明年1月,聚集在這決斗的舞臺(tái)!開啟真正的決斗!
具體公測(cè)日期將在不久后公布,敬請(qǐng)期待!
「青眼白龍」經(jīng)典版本鏡碎卡片等豪華大禮等著你來(lái)領(lǐng)取!
安卓刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試將于12月24日開啟,屆時(shí)將可搶先體驗(yàn)全新內(nèi)容。
游戲規(guī)則
1.卡組
卡組為玩家對(duì)戰(zhàn)所使用的決斗工具,分為主卡組與額外卡組,主卡組由20-30張卡牌構(gòu)成,額外卡組由0-5張卡牌構(gòu)成。目前版本【額外卡組】可以使用融合和同調(diào)怪獸進(jìn)行構(gòu)筑。
在達(dá)成條件解鎖人物技能后,可在卡組編輯界面搭配不同人物技能以達(dá)到增強(qiáng)卡組的作用。
2.怪獸卡
怪獸卡是指玩家用來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)卡片,由名稱,屬性,等級(jí),種族,情報(bào)和攻擊力·守備力組成。
怪獸卡通常分為通常怪獸,效果怪獸,融合怪獸與儀式怪獸。
·通常怪獸:情報(bào)框中無(wú)任何效果,怪獸作用僅計(jì)算攻擊力與守備力。
·效果怪獸:擁有特定能力的怪獸,在計(jì)算攻擊力與守備力之余還能觸發(fā)特殊效果。
·融合怪獸:通常需要使用魔法卡【融合】來(lái)進(jìn)行融合召喚。
·儀式怪獸:通常需要使用特有的儀式魔法卡來(lái)進(jìn)行儀式召喚。
3.魔法卡
魔法卡通常在己方主要階段使用,除速攻魔法外均可以在蓋伏的當(dāng)前回合發(fā)動(dòng)。
魔法卡分為通常魔法,場(chǎng)地魔法,速攻魔法,裝備魔法,永續(xù)魔法和儀式魔法。
·通常魔法:無(wú)特殊效果標(biāo)識(shí),在效果發(fā)動(dòng)并處理結(jié)束后送去墓地。
·場(chǎng)地魔法:場(chǎng)地魔法發(fā)動(dòng)后將一直存在于特定的場(chǎng)地區(qū)域發(fā)揮作用。
·速攻魔法:在己方主要回合外也可發(fā)動(dòng)的魔法卡,蓋伏的速攻魔法也可在對(duì)方回合發(fā)動(dòng):但蓋伏的速攻魔法不可在蓋伏的當(dāng)前回合發(fā)動(dòng)。
·裝備魔法:以怪獸卡為對(duì)象發(fā)動(dòng)并且一直存在于魔法·陷阱區(qū)域,直至怪獸離場(chǎng)或變?yōu)槔飩?cè)表示。
·永續(xù)魔法:發(fā)動(dòng)后持續(xù)存在于魔法·陷阱區(qū)域并發(fā)揮效果。
·儀式魔法:召喚儀式怪獸所需的魔法卡,在發(fā)動(dòng)并處理結(jié)束后送去墓地。
4.陷阱卡
陷阱卡需要蓋伏狀態(tài)才可發(fā)動(dòng),并且不可在蓋伏的當(dāng)前回合發(fā)動(dòng)。可以在對(duì)方回合發(fā)動(dòng)。
陷阱卡分為通常陷阱,永續(xù)陷阱與反擊陷阱。
·通常陷阱:無(wú)特殊效果標(biāo)識(shí),在效果發(fā)動(dòng)并處理結(jié)束后送去墓地。
·永續(xù)陷阱:發(fā)動(dòng)后持續(xù)存在于魔法·陷阱區(qū)域并發(fā)揮效果。
·反擊陷阱:通常用來(lái)打斷對(duì)手魔法卡,陷阱卡及怪獸卡的效果,使其中斷后續(xù)操作。
5.決斗階段
雙方在決斗的開始時(shí)通過(guò)拋硬幣的方式?jīng)Q定先攻與后攻,在每個(gè)回合中按照抽卡階段-準(zhǔn)備階段-主要階段-戰(zhàn)斗階段-結(jié)束階段來(lái)進(jìn)行游戲。
·抽卡階段:玩家從卡組內(nèi)抽取一張卡牌。先攻的玩家在第一回合不抽卡。
·準(zhǔn)備階段:處理帶有【準(zhǔn)備階段發(fā)動(dòng)】的效果。
·主要階段:進(jìn)行怪獸的召喚與蓋伏,魔法·陷阱卡的使用與蓋伏。卡牌效果的發(fā)動(dòng)等。
·戰(zhàn)斗階段:怪獸在此階段進(jìn)行戰(zhàn)斗并連鎖魔法·陷阱卡的效果。
·結(jié)束階段:結(jié)束當(dāng)前回合。