《啪啪三國2》九游版,這是一款別具一格的卡牌策略手游。在這里,每位玩家都能暢享極為簡單的角色收集玩法,輕松將名將與美人納入麾下,角色解鎖毫無難度。而且,通過圖鑒還能提升自身戰力。此外,《啪啪三國2》九游版渠道服,能讓玩家在游戲里領略與眾不同的排兵布陣玩法。游戲講究兵種相克,唯有強大的兵種,方能在戰場上對對手形成克制,展現出一股勢不可擋的碾壓氣勢。

啪啪三國2九游版安卓版有著好玩的神兵異寶玩法,玩家可以在游戲中直接解鎖各個神兵利器,最強的神兵可以讓你的武將戰力提升百倍,并且可以在奇遇中解鎖未知的神兵,多神兵加持,戰力翻上翻。
啪啪三國2九游版特色
1、劇情最牛:分庭抗禮魏蜀吳,玩轉三國;
2、畫面最牛:全球首款真3D卡牌戰爭網游;
3、戰斗最牛:千人同屏國戰攻城,波瀾壯闊;
4、卡牌最牛:絕對是你沒見過的卡牌,值得擁有。
啪啪三國2九游版新手攻略
首先,我要說明一個件事,我現在談的是這一刻的將,裝備,戰魂問題,每個人體會都會因視頻和對手不同而有所影響,所以我也不能說我說的是一定對一定準,我只說我多年來的體會感覺,我會由最初開始解說到最后(當然說少了可以來官群再一起研究)那現在開始入題了。
【兵種了解篇】
兵種分三類
槍、騎、弓
槍 長槍(攻擊型),巨盾(防御,分坦),藤甲(防御),長刀(攻擊)
騎 輕騎(攻擊),虎騎(攻擊,戰法),重騎(攻擊,防御),槍騎(攻擊,防御),弓騎(攻擊,走位)
弓 長弓(攻擊),弩(攻擊戰法),扇(攻擊)
而兵種定位上傷害很多人都覺得有克制,其實克制系統是一直存在,只是現在新兵種傷害值太高感受不到,兵種克制明顯就只有高槍,高騎跟高弓三種,因為會對應相對克制的兵種而增加10~15%全屬性傷害,所以要是后者的兵種基本我們都只看將本身屬性問題。
【傷害分類篇】
戰場攻擊防守分為以下幾類
物理攻擊,被動,戰法,法傷,特殊,回血,單向分坦
這樣大家從字面跟顏色上就能明顯分出傷害類型歸屬
傷害類解說(先說明在其一樣的外觀、皮膚、四圣(觀星)、及基礎條件下都一樣情況,不想打太多字)
物理攻擊
受影響的有其主技,被動或特殊死掉打出的傷害,能影響這些的外在條件有裝備,戰魂(牯犀),被動附加,技能附加
被動
受影響會有裝備,戰魂(巨猿、丹雀)
戰法
受影響有裝備,被動,戰魂(巨猿)
法傷
受影響有裝備,被動,戰魂(丹雀)
特殊
分為兩類
一:組合型或攻擊被動(天命系列)(特殊攻擊效果)舉例:樂進
二:分坦兩個以上單位、暴擊、暴傷、吸血、無視防護攻擊,無視各程盾、防御、回血等等(受戰場效果影響)
回血
受影響有裝備,將本基礎或場場的物攻總血量或兵力,戰魂(丹雀)
單向分坦
戰場上單向為某種兵種或武將分坦,但最高是50%以過了不會再增加
從上面的字面意思大家就會清楚細分大多數傷害問題
【戰場上的暴擊跟暴傷篇】
這游戲有點特別之處,暴擊跟傷害是沒有固定值的,我們先放下攻擊跟防護理念來談,暴擊率不用多說%多就會出現暴擊傷害,但這游戲暴傷是由0開始算的沒有保低傷害,如果一個將只有暴擊率沒有暴傷情況下,暴擊出來數字跟普傷是一樣的,同問題下你暴傷多少也好,沒暴擊率也是沒用的,為什么要這樣提,因為戰魂影響這系統是最明顯的。
【戰魂、裝備篇】
戰魂估計大家不會陌生的,戰魂暫時分為猿,象,鳳,龜,豬,牯犀,七大種而戰魂大家最常誤會的是它加的屬性,都寫10%其實就是加卡本身除去一切東西時的基礎10%(外觀,公會加乘屬性,隨從,兵裝,文物,觀星,畫卷)只會因卡的本身等級影響,所以戰魂會用二,四裝備法比二二二裝備法效益化來得比較好
巨猿---純攻擊(普傷跟戰法用)
戰象---攻擊型或吸引集火型用
丹雀---法系專用
玄龜---防御
野豬---特殊降防輔助用
牯犀---物理傷害
要大家看了上面傷害分類這就很易明白了我說的戰魂分類,同樣的裝備問題影響的屬性也會因為看了上面的傷害分類而明白穿帶(因為每個將跟陣都有不同穿帶或好幾個穿裝方法,沒有一定的穿裝備方式,除了留意2、4、6位子的固定或特殊屬性外)
戰魂分為固定值和百分比兩種類型,就目前而言,百分比比不上固定值,除非角色達到90多級,能到這個等級的玩家想必都是老手了。固定值又分為兩種,一種是全屬152,另一種是單屬310,它們會出現在指定位置供大家相互交換。至于選擇全屬還是單屬,就看個人喜好了,這里我就不多贅述。接下來講講固定且持續有效的放置位置方法。在具備一定條件的情況下,戰魂放在哪個位置才是絕對正確的呢?答案就是隨從位置。以兵隨為例,一定要放在2、4、5、6位,1和3位沒有作用,而且值得留意的是,6號位可以出現純兵310。智隨方面,必須放在2、3、4、6位,另外兩個位置沒有作用,特別要留意2號位的純智310。對于武隨,應放在1、2、4、6位,3、5位不產生影響,留意點是1號位的純武310。看完前面這三種情況,各位謀士就要留意純屬性位置并按指定放置。
【觀星篇】
說到觀星系統(四圣),我們先細分一下,把四圣圖分為青龍(將軍)、白虎(勇將)、朱雀(策將)、玄武(智將)四類。每個將領都有七個階級可以提升,一階1 - 10級只用石頭就能升滿。一階之后,1 - 3級只需石頭,4 - 6級需要石頭加麒麟石,7 - 8級需要石頭、麒麟石、四圣印,9 - 10級則需要石頭、麒麟石、四圣印、麒麟印。當將領的石頭填充度超過60%時,卡片上就會顯示一個四圣印記。實際上,這個印記并沒有其他附加價值,僅起到提醒和裝飾的作用。
而每個將系的四圣滿了加的屬是一樣的不會存在將基礎影響,那四圣影響算是這游戲范圍最廣的系統之一,因為連四海也受四圣屬性影響
【五星武將任務篇】
另一個問題是印記獲取的任務問題。最近優化了競技場與烽火雙倍的關系。比如說,當你知道明天有你所需的印記,或者有活動能拿到印記時,你可以把今天的競技場任務留著,過了12點再完成一場,這樣就能得到十個一階材料。要是你是月卡用戶,還可以多輸三把,那就相當于130個材料的量。到了明天,再打一次競技,完成12把一階任務,就能直接開啟二階任務。二階任務主要是刷城寨,而最快的辦法是用體力刷圖。先從精英圖第一章開始刷,大概刷到第15章,每次刷三次,每次有幾率獲得0 - 3個材料。以我的經驗,160盒體力(100體力為一盒)大約能刷到400個材料保底甚至更多,再加上當天城寨獲取的材料,基本可以實現一天出卡的功能。當然,如果資源豐富,直接刷滿600個材料也沒問題。在游戲里,6級城寨(每次可得18個材料),四級城只要花費300糧食(每次可得14個材料),6級城在落陽城中間固定有6個位置。每天刷城時間為中午12點和下午7點。
【理解教學篇】
很多人會問開局用什么將跟打法會比較好?首先一件事,玩任何游戲前,你都先了解自己想玩什么類型打法,而且還要細分出來,但萬變不離其宗,卡牌手游基本必須有坦,輸出,輔助,那我們先談的就是主要這三種的大分類,再研究你們喜歡物理還是法隊,要你看了上篇估計已經對傷害分類有一家理解,那我就不多解說了,直接進入物理跟法系細分類
輸出(物理)陣細分為,平(暴擊)A流,戰法流,物理技能流,祭天流
舉例(我只說現時我覺得最強陣容下或最優秀代表):平A流表(吳國暴力弓),戰法流(吳國暴力弓)物理技能流(蜀槍騎)祭天流(群雄袁紹、各天命輔助)
法系陣(攻擊)細分為兩種一是單體爆發,一是法群傷(兩個以上五個以內)
法系單體最高將實在太大多,所以沒有一個準確數字,因為法系太多效加傷害不能作準
法群傷舉例(鬼謀郭嘉)
坦克系:純坦,坦輔,攻坦,祭天坦
1、純坦:看名字就知道比較單獨為自己為中心點而給不了別人效益,用來擋傷害的例子有(固守周泰)
2、坦輔:這種就是現時游戲最多的一種坦但同時也會受隊友影響最大的但因為實在太多,大家要腦補一下而輔坦最明顯代表有(固守孫恒)
3、攻坦:攻擊坦克集于一物代表(固守曹操)
4、祭天坦:看名字就知道,你很想他最點退下戰場拿下最大收益(承傳袁紹)
到輔助細分有,輔坦,純輔,攻型輔
1、輔坦舉例(圖南劉備)
2、純輔舉例(承傳卞夫人)
3、攻型輔這個點范圍是有點大,例子(鬼謀賈翊)
以上只是給大家組陣的理解而不是說那將最牛那陣最強的解說,而每個人組陣都沒有固定需要的,所以可以在上面細分類大約了將的分別,組出自己的陣容,這游戲沒有100%的對與錯,只有配合度克制度,所以不能一本書學到老
而開局最順的武將四星前五排名:諸葛亮,周瑜,呂布,黃忠,夏候惇
如果你要問開局最順五星卡那個好,其實現在卡的互克跟互輔太明顯,真沒有一個說明能一直用或克制少的,所以大家隨自己喜歡的路線走比較好,但這游戲主要拿卡方法有,禮包但你想要的五星卡基本都要等活動或時間出來(vip除外或土豪很多一步到位的),等到你想要的陣或將時世界已變,二不想花錢的,好好縹別多想(多玩活動)花的時間一定很長。
啪啪三國2九游版鬼謀糜夫人特殊輔助攻略
鬼謀糜夫人是蜀國物理弓兵的特殊輔助。
主動技能可對敵方物理核心進行弱化控制,同時給己方的物理核心提供短時高額的吸血效果。且在達成擊殺后,有齊射號令的能力,配合多目標射擊的buff更合適。
其專屬被動,提升自身在戰斗前期與物理隊的適配性,即使步入后期也能使友方核心的輸出能力大大提升。糜夫人還能賦予隊友間歇退敵的能力,使得以射程見長的物理弓兵隊伍,輸出更加安全。
套裝推薦:“虎嘯”四件套
戰魂推薦:“熊羆”×4+“戰象”×2
蜀槍弓陣容推薦:
傳承劉備—— 肉盾、輔助
固守張星彩—— 肉盾、防護、輔助
疾風黃忠—— adc、號令
疾風嚴顏—— adc、爆發
鬼謀糜夫人—— 輔助、控制
三軍:大盾、連弩
蜀槍弓的輸出能力很強,弓兵的平均物攻面板較高,可以裝備虎嘯來提供補刀的功能。糜夫人在專屬被動的加持下能夠開局大幅增加自身的物攻,同時能夠受到固守張星彩的完整加成,因此也相當契合虎嘯。
啪啪三國2九游版吳法騎攻略
圖南周瑜(核心手動輸出+控場保護)戰魂搭配:4熊羆2丹雀 裝備:覺醒魔煞
鬼謀魯肅(被動輸出+buff機)
戰魂搭配:4熊羆2丹雀 裝備:覺醒魔煞
吳國太(核心buff+回復士氣+移速保障)
戰魂搭配:4熊羆2丹雀 裝備:龍吟/魔煞(可不覺醒)/團隊裝備
鬼謀陸遜(第二手動輸出+近身防護控場)
戰魂搭配:4熊羆2丹雀 裝備:覺醒魔煞
逐浪凌操(第**uff機+增加移速)
戰魂搭配:4熊羆2玄龜 裝備:覺醒漣漪/團隊裝備
團隊裝備指的是定心/寂滅/玄鏡/千機,當然了這個體系中只需要帶定心或者玄鏡就可以了。
若沒有能力覺醒三套魔煞,則有限度為:周瑜大于魯肅大于陸遜
可能有人會覺得沒有必要三套魔煞覺醒,但是我負責任的告訴你很有必要,法騎隊的普攻傷害是輸出的一環,該體系并不是單純的技能傷害,所以需要魔煞來補充持續的普攻輸出,之所帶魔煞而不是魂離則是因為周瑜陸遜和魯肅都有法術傷害,裝備覺醒魔煞對法術傷害的加成非常大,下面會具體介紹。
吳法騎依靠圖南周瑜和鬼謀陸遜的雙線邏輯的主動輸出技能,以及鬼謀魯肅的被動高額法傷來造成殺傷,吳國太的加入給予了這個體系非常需要的高額buff以及技能增傷,同時她完美的解決了法騎兵種會越跑越慢、殘局能力堪憂的弱點,而凌操則是給予這個體系足夠的開局移速,接下來讓我們詳細的將體系邏輯鏈介紹一下:
首先我們先要介紹一下將法騎這個下水道體系重新拯救回來的大功臣之一,德紹吳國太:

主動技能雖需3氣,然而覺醒后的效果能夠回復最高1點士氣。而且該體系的法術傷害頻率不低,在6秒內打出10次法術傷害并非難事。這就好比一個只需2氣的技能,卻帶來了極高的增益收益。其中,陸遜和周瑜各自能獲得70%的提升,其余角色則提升30%。此外,法騎部隊還額外獲得40%的雙防,以及擁有20%法術抗性的護盾。在面對諸如鬼謀郭嘉、鬼謀蔡文姬等這類群攻或遠程的消耗型法術攻擊時,能夠抵消相當可觀的傷害量。
同時她的被動真正意義上將法騎體系帶了起來,要知道法騎兵種的特殊性就是邊跑邊打,而且是朝著敵軍追擊的反方向跑,只要速度不落下,面對一些近戰體系就是絕對的上風。
而曾經的法騎最嚴重的問題就是輸出頻率太低,經常要拖成長時間戰斗,然而弓騎兵兵種的特性就是隨著時間變長,自身的移速和射程都會開始減弱。
而目前的成型版法騎,鬼謀魯肅、鬼謀陸遜和圖南周瑜保證了極高的傷害頻率(后面會介紹到),而吳國太則是解決了射程和移速的問題。

友軍釋放技能就可以給該武將增加技能傷害,而周瑜的技能是單體爆發性,并不會降低過多的法術傷害,而魯肅雖然會持續造成傷害但是魯肅自身的技能只需要1氣,可以經常開,而陸遜的傷害段數也不多(技能后續都有詳細介紹),總之這個增傷可以讓三名輸出手的傷害提升一側層次。
更重要的是被動的第二次效果,那就是同步全體弓騎兵移速和射程,雖說會逐漸降低移速但是相對的還會增加30%移速,那么單頭來只要吳國太不死,大家的移速至少都還是開局的水平(甚至更快)。
而射程則是由鬼謀陸遜的被動給予:

每8s提升30%的射程,剛好吳國太的同步也是8s一次,讓人很難相信這只是巧合。
同時陸遜的被動還會增加自身的暴擊率以及持續的免費輸出能力,雖然12倍并不是特別高但是這個體系的免費輸出并不只這一個,全部傷害疊加上去還是很兇的。(后面后詳細介紹)
吳國太介紹完了,接下來該輪到我們的主角——圖南周瑜:

這是非常少見的法師殺手技能,目前技能鎖定策攻最高的攻擊性技能只有所有系列的馬超,其余的相對來說,鎖定物攻最高的技能不少,但是鎖定策攻最高的真的沒有其他人,周瑜算是除了馬超系列外的獨此一家了。
在策攻第一目標身上打上火種并且造成高額傷害,這個高額傷害配合一系列策攻buff和技能增傷是足以把目標打出熊羆的,之后配合上3s后引爆的火種,若這三秒內敵方法師沒有得到足夠量的治療,就會直接暴斃,足以可見周瑜真的配得起圖南系列這個稱號。
并且注意到一點,火種擴散越遠傷害越高,火種會擴散到離策攻最高敵軍最遠的兩個武將身上,換句話說就是,身上帶火種的武將,距離策攻最高武將越遠,引爆傷害越高,那么很容易聯想到是否有個可以拉開距離的技能?
確實是有的,雖然并不是強制性也不是嘲諷沖鋒,但是確實可以令對方改變移向,那就是凌操的技能:

凌操的技能可以嘲諷距離自己最遠的3個敵軍向自己靠近,不過可惜不是固守關羽那樣的沖鋒嘲諷,不然就能夠更好的配合周瑜火種了,不過聊勝于無,這樣的技能如果能夠使用好了,也是能打出應有的效果。
站位上面大家就可以多留意一下凌操的技能問題,盡量讓法騎部隊和凌操分開并且越遠越好,這樣凌操的技能還可以起到幫助法騎部隊分攤一些正面壓力的能力。
而凌操的1被動可以讓他的肉度提升到有能力承受被嘲諷敵人攻擊的水平:

如果嘲諷的三個人都靠近凌操,那么凌操自身將會有50%的雙防增幅,在他身邊放上大盾兵為其分攤一些傷害,是可以支撐些許時間的。
同時鬼謀魯肅也充當著buff機以及持續輸出的作用:

(每次看到這個技能名字我都會聯想到千金求子…所以其實魯肅是買孩子的是么,那誰是人販子,周瑜么?)
雖說技能只加一個人的策攻,但是足有60%這么高,并且耗氣只為1的情況下,可以毫無壓力的再次開啟技能,給予第二策攻隊友同樣的策攻加成,只需要開兩次,周瑜和魯迅都能夠吃到策攻加成。
可能有人想說,我想享受覺醒后的20%物理/法術傷害,豈不是要開4次,那就是4氣技能了,感覺消耗很大。
但是實際上,這款游戲的技能的效果永遠會被新開一次的技能完美覆蓋,同時持續時間重置。
什么意思呢?魯肅的技能持續時間是25s,我們只要在25s內開啟第二次技能,那么兩個全體隊友的buff持續時間會重制到25s,同理我們只要在接下來的每個25s內開啟技能,我們的buff效果都會刷新持續時間。
簡單來說就是這4次技能,你或許第一次和第四次之間的時間間隔足夠有四五十秒那么長,而并不是說必須要在25s內開4次技能。
戰斗初期不必太過于追求這個效果,這個20%的傷害加成更多的是留給殘局使用的。
而一直提到魯肅的持續輸出,靠的則是他的2被動:

雖說是小概率,不過…其實概率不算低,試過都說好。
保底12倍法術傷害,上界30倍,如果距離足夠的情況下,這一發魔法彈就能造成數十萬的傷害。
這個是偷的十一大佬上周圖南周瑜還未出來時發的戰斗數據截圖,大家可以看一下魯肅的離譜傷害,這基本上都是被動打出來的。(說實話第一次看到我也被嚇了一跳,沒有想過魯肅能打出這么高的傷害)
并且每次觸發都會增加小額的策攻與普攻吸血,值得注意的是,這里既沒有持續時間的限制,也不存在層數的限制。也就是說,只要運氣尚可,策攻和普攻吸血能夠疊加到相當可觀的程度。(比如觸發20次,就能獲得24%的策攻加成,這個數據與凌操的buff加成幾乎不相上下,而觸發這20次很可能在35秒內就能達成)要明白,對于殘局而言,有無buff往往是決定勝負的關鍵因素。在雙方主要提供buff的角色都陣亡的情況下,己方若能多出20 - 30%的策攻buff,其重要性不言而喻。
同時魯肅不單單是傷害擔當,他更是隊友開局不會暴斃的保證。
雖說跟圖南諸葛的1被動保命比起來差了十萬八千里,但是作為一個輔助,并且不單單保護自己,還可以保護隊友來看,其實也稱得起橙色被動了。
觸發條件的限制就是必須要暴擊,被動只附帶20%的暴擊率是遠遠不夠的,這也是為何推薦裝備是魔煞的一個重要原因。
而之所以帶覺醒的魔煞,一是為了保證2被動的輸出更高,其次就是因為1被動魯肅自己會犧牲50%的當前生命,而魔煞覺醒效果可以對魯肅進行及時的救治:

可以看到魔煞的覺醒效果就是為了法騎量身定制的,普攻傷害是法騎整體輸出鏈中不可或缺的一環,而法術傷害可以讓法騎隊友的輸出更大化。
更重要的是瞬間失血過多的時候,就會有一次緊急的治療恢復,配合魯肅的1被動效果再好不過了,魯肅犧牲掉部分血量保護瀕死隊友的同時,自己就會觸發魔煞覺醒的回血效果,保證自己的血量處于一個比較安全的水平,同時有著60%的全傷害抗性,保證自己不會被單體技能直接秒掉(或者浪費熊羆)。
可能有人好奇魯肅2被動可以保護瀕死隊友,為何還要帶4熊羆呢?原因則是首先魯肅必須3次暴擊才可以,如果對面有能力進行開局擊殺,那么很可能這個被動起不到效果,其次該被動有著5s冷卻,雖說時間不長但是如果收到了范圍攻擊(例如劉禪+天命諸葛),那么單靠他的1被動是保護不了隊友的,還是需要熊羆來保命。
談到了免費的被動輸出,那么不得不再重新談一下圖南周瑜了,先前這么多其實更多的只是介紹了隊伍如何配合周瑜的主動技能進行運作,而周瑜的被動卻完全沒有介紹,這就將被動慢慢的放出來:

該被動為圖南周瑜2被動,又是一個免費的定時輸出,可以看到開局10s后會觸發第一輪法術齊射,雖然10倍的法術傷害很低,但是這可是來自隊友的齊射,每個人10倍加在一起的總傷害少說也有大幾十萬。
此外,還有一定概率觸發二次齊射。若目標身上帶有火種,則必定會進行二次齊射。大家要是還記得周瑜的技能,就知道他的火種持續時間為3秒。也就是說,我們不一定要在開局就釋放周瑜的技能,完全可以等到開局第8秒左右再開啟,如此便能刷新第二次齊射。兩次齊射加上火種引爆所造成的傷害,哪怕是帶有熊羆或者復活被動的前排,也難以幸免。而且,目標被火種爆死后,還會觸發圖南周瑜的覺醒效果,即帶有火種的單位陣亡后,會回復我方血量最低單位的部分生命值。要是能將上述這些小細節完美聯動起來,相信整體效果會相當出色。 實際上,這個被動主要是為了擊殺近身武將而設計的,其目的在于保命。弓騎兵之所以強大,其中一個原因就是機動性強,然而一旦被近身,這個兵種優勢就喪失了。而周瑜的被動以及火種特性,就是為了在殘局時,能夠盡快斬殺即將近身的敵軍。
如果法騎大部隊面對的不只一名近戰敵軍,而是數個抱團推進,或者是沖鋒性體系又怎么辦?(例如魏盾騎,蜀五槍等)
單靠2被動的齊射是解決不了燃眉之急的,依舊很容易被近身,而一旦被近身,周瑜的1被動就起到了脫身的作用。
普攻會降低敵軍移速,更重要的是有后跳能力,這個就是一個非常新穎的脫身手段,而且不用擔心后跳后周圍還有敵軍,因為被動還附帶了眩暈3s的能力,足夠移速飛快的弓騎兵脫身了。
同時有著吳國太的同步保障,根本不同擔心法騎部隊的移速和射程跟不上了。
另外注意一點,由于陸遜增加自身30%射程并且吳國太同步給全體法騎,意味著圖南周瑜也享受著30%的射程增幅,此時的后跳距離會是相當遠的一段距離,不用太過于擔心馬上就會被再次追上的問題。
上述的邏輯鏈主要是針對打法師體系以及怎樣防止被近戰武將近身,但是似乎無論周瑜的1還是2被動都無法有效的預防被大部隊近身的情況,而此時就需要鬼謀陸遜出場了,而這也是我一開始介紹體系時說的雙線邏輯的主動技能輸出鏈的第二條線。
圖南周瑜更多的還是點對點轟炸敵方法師,而碰到了純近戰體系,周瑜的技能很可能會打到敵方的將軍前排甚至是大盾兵身上,此時陸遜的技能就體現出了重要性:
顯然能看出,這個被動專門克制近戰抱團體系。在抱團情形下,其效果如同火勢般逐漸蔓延,傷害也愈發強烈,恰似當年夷陵之戰中陸遜火燒連營。 此處的技能圖并未清晰闡釋“燃燒恐慌”。實戰中,該技能會使敵方被反方擊退一定距離,還附帶沉默效果。這可是法騎極為關鍵的控場技能,一旦敵人快要近身,就開啟陸遜技能,推開并沉默敵方,為己方爭取足夠的跑路時間。
并且雖說技能傷害只有可憐的20倍(覺醒后25倍),但是考慮到它的控場能力并且只需要2氣,還是很劃算的,并且該技能更多的還是在多人抱團追擊己方時再開(如果是單體追擊可以用周瑜的齊射解決),等到火勢蔓延開,開始只有20/25倍的火,燒到其他人可能就已經有30倍或者更多的傷害了,而且還會降低敵方的策防,對于抱團推進的近戰體系來說算得上是致命打擊了。
站位方面,法騎4人抱團放在左/右中前側,凌操加上大盾兵放在另一邊的最后方,這樣凌操可以將人嘲諷過去,法騎面對的敵人數量減少將近一半,實現逐步擊破。
面對法弓體系(例如蜀吳群天命,魏法弓,群召喚)主要開周瑜技能,將其第一策攻目標進行擊殺,同時吳國太的buff不能斷,如果敵軍主要是法弓為主,而沒有太多有威脅自己的前排時,陸遜技能可以節省下來,魯肅技能看情況開,因為很可能周瑜兩炮就能將對面的主力法師全部帶走,魯肅給周瑜加上策攻就足夠了。
面對近戰體系(例如天魏,魏盾騎,群五騎,吳狂太體系)可以長按周瑜技能看看周瑜鎖定目標是誰,如果也是核心就可以開,如果是三軍或者是無關緊要的輔助就可以考慮節省下來,將重心放在陸遜身上。當然了面對天魏時周瑜目標大概率會是曹操,所以此時開周瑜的性價比會高于陸遜。
面對沖鋒后排體系(魏槍騎,蜀五槍,蜀雙狂),可以看情況在對面沖過來并且結束了沖鋒狀態后,開啟凌操將對面嘲諷過去,給我方法騎部隊更多的生存和輸出空間。
該體系的新穎程度在游戲中堪稱頂尖之列,同時對玩家手動操作的要求極高。法騎作為不斷移動、持續變換位置的兵種,戰斗進行到中途,很可能出現幾名法騎隊友站位完全分散的情況。在如此混亂的局面下,對玩家的經驗有著極高要求,它絕非那種盲目開啟技能就能輕松戰勝對手的體系。因此,大家需要多多熟悉該體系,平日里不妨多與同區的小伙伴們切磋交流。當面對某一體系時,交戰次數增多,自然而然就會明白在不同局面下應當采取何種相應措施。
更新日志
1、新增拜將系統
2、新增橫掃千軍關卡挑戰玩法
3、優化招募系統UI表現,增加新的招募類型
4、優化烽火燎原戰斗超時及匹配規則,提升獎勵
5、優化成長系統,增加道具掉落來源
6、優化并擴展七日慶典,提升獎勵
7、增加噩夢難度關卡及對應獎勵
8、優化戰魂裝備武將的信息顯示
9、武將分解界面增加不可分解武將的及其所在陣容顯示
10、擴展數據,擴展戰魂、觀星、卡冊上限