這是《文明6》更好的產出平衡MODv2.1,由Dejago-Dprn制作分享,更加優秀的產出機制,需要的玩家快來下載吧!
1、基于游戲速度的消耗系數有原版的(順序為→聯機-快速-標準-史詩-馬拉松)50%-67%-100%-150%-300% 降低為 35%-50%-70%-105%-210%,大致上降低了30%。
2、科技、文化、偉人的基礎消耗量(基礎消耗x速度系數=實際消耗)根據時代不同,對其進行了加倍,系數為(順序→遠古-古典-中古-啟蒙-工業-電氣-原子-信息):
科技 2.00-2.00-2.25-2.50-3.00-3.50-4.00-4.00
文化 2.00-2.25-2.50-3.00-3.50-4.00-4.50-5.00
偉人 1.50-1.75-2.00-2.50-2.75-3.00-3.50-4.00
3、新加入一個機制,每座非首都城市降低全國科技產出2%。注:假設所有城市科技產出相同,產出隨城市數量曲線增長,擁有25座非首都城市時科技產出達到最大值,之后每多造一座城市會使全國科技產出總值降低,擁有50非首都城市時科技系數為-100%。
為了不影響拓展邊界和文化勝利,因此把原定的文化懲罰刪除了,改為提高文化基礎消耗。
4、城市人口增長的閥值從15提高到20,城市的基礎住房+1(無水3 沿海4 河湖6),也對應的將引水渠加成進行了協調。
5、駐防的戰斗力加成從每回合+3點最高+6點提高到最高+15點,夾擊和支援的加成從+2提高到+5,軍團加成從+10提高到+12,軍隊加成從+7提高到+12。
6、單次戰斗獲得的經驗上限從8提高到20,移除了因等級導致的經驗懲罰,每個等級所需經驗提升系數從5降低到4(滿級所需經驗從280降到224),地面單位在敵人領土的回血量從每回合5點降到0。
1、下載解壓縮
2、將壓縮包中的文件夾放入到我的文檔中My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods里
上一個: 《合金裝備5:幻痛》標記自動回收MOD
《文明6》是由FiraxisGames開發,2KGames負責發行的策略戰棋類游戲,該游戲是《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式發行。游戲中玩家建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。在嘗試建立起世界 ...
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