之前游戲資源替換的時(shí)候出了點(diǎn)問題。
如果沒有權(quán)限會(huì)自動(dòng)提示提升權(quán)限。
v1.1 Beta
增加商店修改。
增加復(fù)制物品屬性的功能。
防止重編號(hào)物品BUG。
更新:
v1.3 增加魔法/戰(zhàn)技修改,修正26樓所提到的BUG。
使用v1.3版本的請(qǐng)盡快升級(jí)到v1.4,魔法戰(zhàn)技修改中存在BUG,可能覆蓋原有字符串值。
v1.4 新增功能:角色修改(戰(zhàn)技習(xí)得等級(jí),開孔所需晶片數(shù)量,導(dǎo)力器的結(jié)晶孔屬性與連接構(gòu)造)
為確保數(shù)據(jù)安全,在備份失敗的場(chǎng)合程序不會(huì)啟動(dòng),而且datatext存在.bak文件時(shí)不會(huì)自動(dòng)替換。
基本的修改可以用了,但是要做些有特色的修改還需要明確更多信息。
Limit、Sub、Unload、Work 含義不明。
Attr 已知是表示效果特性的值,飾品類表示耐性和特殊效果,結(jié)晶回路中 attr 的含義也是和效果有關(guān)系。對(duì)比各種回路可以得出一些規(guī)律但是要自制新的復(fù)合用途的結(jié)晶回路或者飾品估計(jì)比較麻煩(比如制作結(jié)晶回路“雷達(dá)”:鷹目+探知效果;讓斗神腰帶附帶全狀態(tài)免疫的特性等)。
Region:這貌似是效果的數(shù)值。比如驅(qū)動(dòng)這個(gè)值就是25,表示-25%吟唱時(shí)間;雙子珠是50%,表示-50%吟唱時(shí)間,范圍是1,表示魔法范圍+1,100%XX之刃和XX之刃分別就是附加異常狀態(tài)的概率(100和10)。
Work:對(duì)比各種異常狀態(tài)附加效果的結(jié)晶回路,這個(gè)可能是指定異常狀態(tài)類型的。但是對(duì)于其他類型結(jié)晶回路未知。
Unknown:對(duì)于結(jié)晶回路很明確,是結(jié)晶回路的級(jí)別(2級(jí)回路只能插到2級(jí)孔里面);飾品部分推測(cè)是排序用的……
STR/DEF/ATS/ADF/SPD: 結(jié)晶回路表示增減百分比,而飾品表示增減的絕對(duì)值。
MOV: 增減的絕對(duì)值。
AGL/DEX: 增減絕對(duì)回避/絕對(duì)命中的比率。
特殊效果不是在道具修改里改的,Work是附加狀態(tài),例如毒、石化、即死、會(huì)心一擊什么的。
Unload是原內(nèi)存修改的能否卸載,現(xiàn)確定為該物品在背包內(nèi)的最大數(shù)量。
武器的Unknown是范圍形狀,例如單體,圓,全體,直線等。Work對(duì)于防止?fàn)顟B(tài)的飾品是1,其它飾品則是0,消耗類道具里面包括了使用的對(duì)象,形狀,范圍,和兩個(gè)效果,這個(gè)和魔法技能是通用的,你看源碼的話可以找到一個(gè)讀取魔法戰(zhàn)技的模塊。
需要.NET Framework 2.0運(yùn)行時(shí)支持。
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