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《三國(guó)志12》自創(chuàng)戰(zhàn)法MOD第二版

  • 補(bǔ)丁類(lèi)型:游戲MOD
  • 更新時(shí)間:2012/05/07 14:43:41
  • 補(bǔ)丁大?。?/font>571.00 KB
本地下載
補(bǔ)丁信息

使用說(shuō)明:

1. 解壓縮
2. 復(fù)制Scenario0.dat到游戲目錄\Scenario文件夾中
3. 開(kāi)始游戲!

MOD說(shuō)明:

當(dāng)年玩信野一向自己修改戰(zhàn)法, 對(duì)mod的要求是武將的臉蛋不重要, 戰(zhàn)法最重要(貌似大多數(shù)人是圖片黨,呵呵)
san12的戰(zhàn)法修改在劇本0, 只要改掉, 后面的各個(gè)劇本可以通用,但是提醒一下,拷貝之前先備份原來(lái)的文件

個(gè)人的修改思路:

1. 特色戰(zhàn)法,就是那種神火之類(lèi)的,資源點(diǎn)消耗要減少,單人的特色戰(zhàn)法比如關(guān)張趙的必須減少,效能還要加強(qiáng),否則名將同垃圾有什么區(qū)別?關(guān)張這樣的,還有張遼這樣的,沒(méi)點(diǎn)牛叉的本事怎能叫萬(wàn)人敵?同時(shí)橫掃幾個(gè)兵多垃圾武將的本事應(yīng)該有,質(zhì)量應(yīng)該適當(dāng)大于數(shù)量
2。趙云的單騎,改成范圍弱化技能,其他一些牛人的技能效能強(qiáng)化,上面已經(jīng)說(shuō)了,具體太多太細(xì),見(jiàn)戰(zhàn)法說(shuō)明,我改過(guò)的都數(shù)字化了說(shuō)明,具體的強(qiáng)化思路就是順著原來(lái)的路走得更遠(yuǎn),比如鐵壁原來(lái)+25防,現(xiàn)在加到55,使得你打這種家伙就是跟啃石頭一樣
3。如果覺(jué)得戰(zhàn)法影響平衡,個(gè)人的建議是自己按自己的想法改,另外我自己是把所有武將四圍(政治/智力/武力/統(tǒng)率)累高,100的直接加50,97-99加40,95-97+30,93-94+20,90-92+10,90以下不加,如此來(lái)加大基本數(shù)值的作用,來(lái)消減戰(zhàn)法的影響,同時(shí)進(jìn)一步凸現(xiàn)名將和能臣的作用,自己玩通高難高討死4次了,感覺(jué)還行,比如曹操的特技沒(méi)有任何強(qiáng)化,只是點(diǎn)數(shù)降到5,但是這家伙四維加上去之后在戰(zhàn)場(chǎng)上相當(dāng)不差,帶著一幫人打強(qiáng)化過(guò)的關(guān)張還是很猛
PS: 城防好像沒(méi)法加,打算研究一下參數(shù)文件,也許是在那邊鎖定了,另外趙云的單騎可以改成不帶傷害只是范圍弱化敵方能力的版本.

5月6日第二版更新:

特色:
1.全面強(qiáng)化了幾乎所有戰(zhàn)法, 特別是原來(lái)很多雞肋戰(zhàn)法, 比如武力減低等等
2.新的強(qiáng)力技能: 速戰(zhàn)固守和單騎一樣成為范圍弱化技能, 強(qiáng)襲和千里行成為特別的小范圍"鋒將"技能, 萬(wàn)人敵更加IMBA, 突破偷營(yíng)很強(qiáng)力,遠(yuǎn)猛射守城很牛
3.凡是己方的范圍puff, 范圍都加倍,但是同類(lèi)強(qiáng)化技能無(wú)法對(duì)沖弱化技能
4.兵種和秘策修改,兵器暫時(shí)不修改,我自己打仗從來(lái)沒(méi)有等到出投石就統(tǒng)一了,沖車(chē)的加防在新的戰(zhàn)法面前并無(wú)優(yōu)勢(shì)
5.目前如果沒(méi)有"鋒將"技能,攻城應(yīng)該是更加困難了,許多戰(zhàn)斗力強(qiáng)化技能都還原了,兵種攻城能力削弱,弓兵戰(zhàn)法卻更強(qiáng)化


具體的數(shù)據(jù)(第二版):
A.兵種:
騎兵: 攻擊從12提升到15,攻城從10減低到8,其他不變,長(zhǎng)于野戰(zhàn),攻城較弱
槍兵: 防御從10提升到12,其他不變,這個(gè)兵種不宜改變太多
弓兵: 間接攻擊從10提升到12,攻城減低到2,其他不變,基本不能破城,守城能力提高
B.秘策:
絕道: 費(fèi)用3000升至30000,開(kāi)發(fā)期間10,基本上非大勢(shì)力后期不可開(kāi)發(fā)
無(wú)策: 費(fèi)用4000升至8000,這個(gè)策略太bug,提高成本
C.戰(zhàn)法:
1.神火:資源點(diǎn)6,范圍敵戰(zhàn)斗力-10,周瑜原來(lái)就很牛,現(xiàn)在更牛了,不過(guò)單靠原來(lái)10的殺傷的確不配擊敗曹總80萬(wàn)大軍,第二版額外增加降低敵攻防10,射程從10降至3
2.呂布:資源點(diǎn)6,殺傷從10變?yōu)?0,戰(zhàn)斗力-10,小強(qiáng)哥怎么也是三國(guó)武將第一不是?,第二版點(diǎn)數(shù)降到5
3.義勇:資源點(diǎn)6,增兵從8升到18,超級(jí)奶媽更加超級(jí),第二版范圍兩倍
4.八陣:資源點(diǎn)6,嗯,臥龍不牛點(diǎn)怎么叫三國(guó)奇才呢,第二版范圍兩倍,戰(zhàn)斗力6不改,但統(tǒng)+10
5.火計(jì):資源點(diǎn)5,戰(zhàn)斗力-5,火好像是降軍隊(duì)士氣的,第二版敵方射程從10降為3,而且加入了能力降低的持續(xù)時(shí)間
6.大打擊:資源點(diǎn)5,這個(gè)技能用的人不少,消耗少點(diǎn),可以加強(qiáng)AI的攻擊力,第二版視野和防御都降5
7.總迅奮/總猛射/總突擊:攻擊+10,這是為了強(qiáng)化AI,第二版資源點(diǎn)3,范圍加倍
8.騎軍神速:攻擊從12升為15,同上,第二版范圍加倍
9.全軍突擊:資源點(diǎn)5,攻擊+10,同上,第二版范圍加倍
10.虛誘掩殺:資源點(diǎn)5,敵統(tǒng)帥-14,敵方是被激出來(lái)的,不可能很有秩序,第二版無(wú)修改
11.里應(yīng)外合:資源點(diǎn)5,敵戰(zhàn)斗力-14,特別技能的強(qiáng)化,第二版?zhèn)€原為5,但是射程視野變?yōu)?,基本對(duì)方是瞎了,攻城的利器
12.全軍猛攻:資源點(diǎn)5,第二版強(qiáng)化,提升友軍攻擊20,范圍加倍
13.連環(huán):資源點(diǎn)5,傷害5,敵戰(zhàn)斗力-20,鳳雛作為AI守城的時(shí)候,這個(gè)強(qiáng)化特別招人恨,我反正是吃了很多次虧,第二版無(wú)修改
14.魏武:資源點(diǎn)5,曹總手下人多將多,這個(gè)技能就不要特別強(qiáng)化了,第二版攻防+15,范圍加倍
15.速戰(zhàn)固守/威:資源點(diǎn)4,第二版改為范圍弱化技,敵防御-16,武力智力-20,機(jī)動(dòng)視野-5,司馬這下突出多了,范圍弱化是很牛的,而且資源點(diǎn)低至4,很快就可以使用了,威代表改為弱化
16.全軍防護(hù):資源點(diǎn)5,防御從20到30,東吳烏龜流技能,第二版視野20(對(duì)沖大多數(shù)致盲技能),兵+10,成為第二個(gè)范圍奶媽技,范圍加倍
17:全軍速攻:資源點(diǎn)4,攻擊+5,第二版范圍加倍
18.槍軍堅(jiān)守:資源點(diǎn)4,第二版范圍加倍,防升到30
19.挑釁:第二版強(qiáng)化技能,資源點(diǎn)4,敵射程降為3,攻城利器
20.弓軍強(qiáng)射:資源點(diǎn)4,弓類(lèi)的基本上是防守的強(qiáng)化,必須要加,第二版攻升為10,防升為10,視野20,射程12,技能范圍加倍,守城方大幅強(qiáng)化
21.美女連環(huán):資源點(diǎn)4,傷害10,敵戰(zhàn)斗力-20,美女還是有特別福利的,加的傷害如果考慮美女的智力就不算什么了,而且關(guān)鍵是持有特技的武將本身戰(zhàn)場(chǎng)生存能力很低,出場(chǎng)也沒(méi)幾個(gè)劇本,不會(huì)特別影響平衡,第二版無(wú)修改
22.全軍遠(yuǎn)射:資源點(diǎn)3,第二版攻擊升達(dá)10,范圍加倍
23.攻擊弱化/防御弱化:資源點(diǎn)3,第二版弱化升至20
24.機(jī)動(dòng)弱化:資源點(diǎn)3,第二版弱化視野5,機(jī)動(dòng)5
25.全軍索敵:資源點(diǎn)3,第二版視野20,機(jī)動(dòng)15,范圍加倍
26.伏兵:資源點(diǎn)3,第二版攻+5
27.鎮(zhèn)靜:資源點(diǎn)3,第二版防+10,兵+5,范圍加倍,是一個(gè)小奶媽技能,不再雞肋
28.剛勇:資源點(diǎn)3,防+,沒(méi)有防,怎么叫"剛"?而且單人的特殊技能基本都在3左右,下面也是如此,第二版防+20,武力+30
29.鐵壁:資源點(diǎn)3,防+,超級(jí)烏龜技能,第二版防+95,武力+20,但是機(jī)動(dòng)-5,我們的口號(hào)是沒(méi)有最I(lǐng)MBA,只有更IMBA
30.遠(yuǎn)猛射:資源點(diǎn)3,弓類(lèi)最強(qiáng)單體技能,第二版攻擊升為30,防守方的王牌,攻城的遇上損失會(huì)很大
31.封印迅奮/封印突擊/封印猛射:資源點(diǎn)3,第二版敵方攻擊戰(zhàn)斗力-10,強(qiáng)化一些弱將
32.文武低下:資源點(diǎn)3,第二版敵統(tǒng)御-20,強(qiáng)化弱將
33.強(qiáng)襲/鋒:資源點(diǎn)4,第二版改成了小范圍強(qiáng)化技能,攻擊從16到26,防+10,兵加10,武力+20,統(tǒng)+10,注意這個(gè)小范圍的高puff在密集混戰(zhàn)中作用相當(dāng)可怕,體現(xiàn)出擅長(zhǎng)突擊類(lèi)的“鋒將”的優(yōu)勢(shì),這是張遼的技能,應(yīng)該加IMBA點(diǎn),考慮到歷史上這人八百勇士擊破東吳十萬(wàn)大軍的壯舉,自己加兵是為了凸現(xiàn)八百軍就可以在萬(wàn)軍中反復(fù)沖殺的歷史情景,后面的千里行萬(wàn)人敵也是有加兵的作用,看到一名猛將在一群敵人中左沖右突,這才是我心中的三國(guó),而且這里寫(xiě)個(gè)“鋒”的后綴,各位可以自己看看擁有此特技的武將,后來(lái)基本都成了獨(dú)當(dāng)一面的都督
34.千里行/鋒:資源點(diǎn)4,第二版同樣改為小范圍高puff的“鋒將技能”,攻防+20,視野機(jī)動(dòng)升到25,兵加10,統(tǒng)+10,武+30關(guān)二哥雖然歷史上沒(méi)有演義那么牛,不過(guò)考慮到大眾心目中的武圣地位,還是加多點(diǎn),注意千里行的攻擊原本就是20,其實(shí)是不如強(qiáng)襲的,二哥成名的水淹七軍沒(méi)有像八百破十萬(wàn)那樣是憑攻擊力取勝的,但是三國(guó)志中魏某位重臣評(píng)價(jià)“蜀是一個(gè)小國(guó),名將只有關(guān)羽”,還是把二哥的技能從單體變成了可怕的帶鋒字特技
35.萬(wàn)人敵:資源點(diǎn)3,第二版大幅強(qiáng)化,而且成為武力相關(guān),非智力相關(guān),成為單體近身最強(qiáng)大的技能,攻防有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),攻擊+50,防御+50,兵力10,戰(zhàn)力+5,武力+50,這回真的是萬(wàn)人敵了,使得戰(zhàn)場(chǎng)上弱將正面擊敗三哥成為基本不可能任務(wù),只能通過(guò)守城射擊,或者用各種智力型特技弱化等迂回手段,或者兵力上壓倒的優(yōu)勢(shì)來(lái)?yè)魯埲?,?huà)說(shuō)這個(gè)貌似是項(xiàng)羽的特技,考慮到霸王破釜沉舟擊破兵力優(yōu)勢(shì)秦軍的能耐,其實(shí)三哥更應(yīng)該給個(gè)突破或者猛攻什么的,但是歷史上的三哥其實(shí)是個(gè)智勇兼?zhèn)涞募一?就是脾氣的確太暴躁,他的特技實(shí)在不好給
36.單騎/威:資源點(diǎn)3,做成范圍弱化的技能,范圍600,第二版稍微弱化了攻防的減低,但是減速更強(qiáng)點(diǎn),而且成為武力相關(guān),非智力相關(guān),武-30,攻-10,防-6,戰(zhàn)斗力-10,速度從10降到4,我也是云粉,所以加牛一點(diǎn),單騎如果按原來(lái)的設(shè)計(jì)其實(shí)不如關(guān)張的技能,而且還是走同一個(gè)路子,太單調(diào)了,我把這個(gè)做成弱化技主要是因?yàn)榍Ю镄泻腿f(wàn)人敵有特殊攻擊的特效,這個(gè)目前還不知道如何修改,單騎沒(méi)有特效,是唯一可以改弱化的,云哥真實(shí)的本事其實(shí)是牛叉的騎將,而且的確很牛,三國(guó)志評(píng)價(jià)他是蜀的"爪牙",別用現(xiàn)在的定義去看這個(gè)詞哦,當(dāng)時(shí)魏國(guó)的"爪牙"可是牛得一塌糊涂的張遼
37.全防御強(qiáng)化/全攻擊強(qiáng)化:資源點(diǎn)2,第二版各自puff上升從8到12,范圍加倍
38.槍/弓/馬 攻擊/防御強(qiáng)化:資源點(diǎn)2,第二版各自puff上升從8到12,范圍加倍
39.防御強(qiáng)化/攻擊強(qiáng)化:資源點(diǎn)2,第二版各自puff上升從8到12
40.速攻:資源點(diǎn)2,攻+5,第二版不修改
41.猛攻:資源點(diǎn)2,第二版攻+30,防+10,破壞維持原來(lái)+6
42.伏兵神速:資源點(diǎn)2,攻升到16,第二版不修改,嗯,這個(gè)技能其實(shí)非常強(qiáng)大,單挑最好的技能,守城也很好用,資源調(diào)低后就更好用了
43.老當(dāng)益壯:資源點(diǎn)2,統(tǒng)+30,武+30,戰(zhàn)斗力從2升為12,全面強(qiáng)化了的技能,第二版不修改,三個(gè)持有者其實(shí)都相當(dāng)讓人頭大,屬于難纏的對(duì)手,但是不加兵,
44.攻防一體:資源點(diǎn)2,攻防升到18,第二版額外統(tǒng)+10,智武+30,姜維的特技,但是另一個(gè)持有者夏侯淳似乎在歷史上沒(méi)有那么牛
45.突破:資源點(diǎn)2,第二版攻擊升到40,防御+20,機(jī)動(dòng)25,作為陷陣營(yíng)統(tǒng)領(lǐng)高順的特技,這個(gè)技能成了單體攻擊和速度加得都很IMBA的特技,偷營(yíng)特別推薦
46.射程強(qiáng)化:資源點(diǎn)2,第二版強(qiáng)化攻10,射程15
47.射程弱化:資源點(diǎn)2,第二版強(qiáng)化攻-5,射程3不變,不能完全同上面技能對(duì)沖,增加攻城難度
48.武力上升: 資源點(diǎn)2, 第二版強(qiáng)化武力+20,攻+10,范圍加倍,有人說(shuō)過(guò)看不出這幾個(gè)特技的作用,現(xiàn)在強(qiáng)化,不再雞肋
49.武力減低: 資源點(diǎn)2, 第二版強(qiáng)化武力-30,攻-10,機(jī)動(dòng)降至5
50.智力上升: 資源點(diǎn)2, 第二版強(qiáng)化智力+20,攻+10,視野射程+5,范圍加倍
51.智力減低: 資源點(diǎn)2, 第二版強(qiáng)化智力-30,視野-5,機(jī)動(dòng)降至5
52.索敵: 資源點(diǎn)2, 第二版強(qiáng)化機(jī)動(dòng)視野20

 

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