《我的世界》渲染圖形內(nèi)存優(yōu)化MOD,使用MOD后將使用全新的引擎進(jìn)行渲染,可以帶來(lái)更高的幀數(shù)和資源占用,讓游戲變得更為流暢,帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)!
1、Minecraft客戶端的免費(fèi)開(kāi)放源代碼渲染引擎替代品,可極大地提高幀速率,減少微死角并修復(fù)MC中的圖形問(wèn)題。與其他模組相比,它與Fabric生態(tài)系統(tǒng)具有廣泛的兼容性,并且不會(huì)影響游戲的外觀,為您帶來(lái)真實(shí)的游戲感覺(jué)。
2、特性:
用于多方塊渲染的現(xiàn)代 OpenGL 渲染管道利用了多繪制技術(shù),可在渲染世界時(shí)顯著減少 CPU 使用(約 90%)。對(duì)于大多數(shù)不受 GPU 或其他組件限制的計(jì)算機(jī),這可能會(huì)對(duì)幀速率產(chǎn)生巨大影響。即使您的 GPU 無(wú)法跟上步伐,由于 CPU 能夠在等待時(shí)執(zhí)行其他渲染任務(wù),因此您還將體驗(yàn)到更加穩(wěn)定的幀速率。
渲染塊的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)變得更加緊湊,從而將視頻內(nèi)存和帶寬需求降低了近 40%。
現(xiàn)在,附近的更新事件利用了多線程功能,大大減少了由于需要更新而導(dǎo)致的滯后峰值。
在渲染過(guò)程的早期就剔除了不可見(jiàn)或位于視野之外的方塊的面,從而消除了必須在 GPU 上進(jìn)行處理然后被立即丟棄的大量幾何圖形。對(duì)于集成 GPU,這可以大大減少內(nèi)存帶寬需求,并且即使在 GPU 綁定時(shí)也可以提供一定的加速。
大量?jī)?yōu)化方塊加載和方塊渲染,使方塊加載變得更快,并且對(duì)幀速率的破壞更少。
對(duì)于頂點(diǎn)構(gòu)建和矩陣轉(zhuǎn)換的許多優(yōu)化,可顯著加快方塊實(shí)體、生物和物品渲染的速度,尤其有助于緩解你在一個(gè)房間內(nèi)放置過(guò)多的箱子時(shí)被渲染過(guò)程拖慢的煩惱。
游戲管理內(nèi)存和分配對(duì)象的方式有了許多改進(jìn),從而減少了內(nèi)存消耗和垃圾收集器活動(dòng)導(dǎo)致的延遲高峰。
許多圖形化修復(fù)程序可實(shí)現(xiàn)平滑的燈光效果,使游戲運(yùn)行得更好,同時(shí)仍然可以進(jìn)行合理的優(yōu)化。例如,在白色混凝土房
流體和其他特殊方塊的平滑光照。
用于方塊和流體的平滑生物群系融合,可大大提高圖形質(zhì)量,而計(jì)算強(qiáng)度卻能大大降低。
MOD適用于游戲版本v1.16.5、v1.17.1和v1.18.2
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