英雄聯(lián)盟LOL盒子是多玩官方認(rèn)證發(fā)布的英雄聯(lián)盟游戲輔助工具,提供多種多樣的游戲輔助功能,深受廣大玩家的歡迎,下面請(qǐng)看詳細(xì)的介紹。
1、戰(zhàn)績(jī)查詢(xún)
戰(zhàn)斗記錄永久保存,隨時(shí)查詢(xún)戰(zhàn)斗力
2、一鍵出裝天賦
實(shí)用出裝&天賦組合一鍵寫(xiě)入,新手大神都管用
3、隊(duì)伍信息
選英雄階段各隊(duì)友信息即一目了然,方便評(píng)估及溝通陣容
4、野怪顯血計(jì)時(shí)
記錄野怪刷新時(shí)間,顯示實(shí)時(shí)野怪血量
5、大招計(jì)時(shí)提醒
開(kāi)團(tuán)必備神器,掌握隊(duì)友大招時(shí)機(jī),掌握勝利
6、火爆咨詢(xún)
每日更新精選周邊熱點(diǎn)資訊信息,隨時(shí)隨地了解最新游戲動(dòng)態(tài)
1、基礎(chǔ)分
所有參與排位賽的玩家,都會(huì)有一個(gè)基礎(chǔ)段位。我們根據(jù)玩家排位的段位,計(jì)算出一個(gè)基礎(chǔ)分。
(1)第一步,根據(jù)段位得到一個(gè)段位換算分。
玩家的勝點(diǎn)分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個(gè)玩家沒(méi)打過(guò)排位,他的段位換算分設(shè)為1150。
(2)基礎(chǔ)分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡(jiǎn)述之,如果玩家的段位和勝點(diǎn)越高,這個(gè)基礎(chǔ)分也越高,呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。
除此之外,段位換算分還會(huì)在其它兩個(gè)戰(zhàn)斗力組成的計(jì)算中有加成作用,因此最有效提高戰(zhàn)斗力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個(gè)玩家只打電腦,則他的基礎(chǔ)分是1.2*(600+等級(jí)*10)
2、勝場(chǎng)加成分
戰(zhàn)斗勝利場(chǎng)數(shù)越多的人,加分越多。
勝場(chǎng)分值會(huì)穩(wěn)定增長(zhǎng),主要反映一個(gè)玩家是不是夠老江湖,上限為2500分。
原?勝場(chǎng)分= 2*匹配賽勝場(chǎng)^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場(chǎng)^0.9
凈勝場(chǎng)分在2014賽季被加入到最終勝場(chǎng)分中,上限為1000分,只有兼?zhèn)?實(shí)力和場(chǎng)次"的玩家才會(huì)得到這個(gè)加成。
凈勝場(chǎng)?分= (勝場(chǎng) - 負(fù)場(chǎng)) × (1.6 + (勝率 - 0.5) ?×? 10)
最終勝場(chǎng)分 = 原勝場(chǎng)分? +?凈勝場(chǎng)?分
注1:凈勝分只計(jì)算當(dāng)前賽季(2015賽季)單/雙5V5排位賽(系數(shù)基礎(chǔ)1.8)及經(jīng)典匹配模式(?系數(shù)基礎(chǔ)1.6)?
注2?:勝率大于50%的玩家才會(huì)有凈勝場(chǎng)分的增加?
注3:?只打電腦的玩家勝場(chǎng)加成分為勝場(chǎng)數(shù)*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場(chǎng)/總場(chǎng)次,下面用winRatio表示。
詳細(xì)規(guī)則如下:
(1)先計(jì)算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過(guò)70%,會(huì)最高只算70%;匹配賽打超過(guò)100場(chǎng)的勝率超過(guò)70%的極其罕見(jiàn)。
(3)如果勝率大于50%,勝率加成分計(jì)算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎(chǔ)上,進(jìn)行勝場(chǎng)調(diào)節(jié):
- 如果勝場(chǎng)低于40場(chǎng),則勝率加成分為winRatioScore*勝場(chǎng)/40;
- 再根據(jù)勝場(chǎng)的總場(chǎng)次,對(duì)winRatioScore進(jìn)行進(jìn)一步加成
(5)在上面第四步的基礎(chǔ)上,進(jìn)行rank加成計(jì)算,超過(guò)1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計(jì)算勝率分。
此項(xiàng)分值最高可達(dá)到約5000分左右;如果一個(gè)人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會(huì)較大,但考慮到官方的匹配系統(tǒng)很完善,打超過(guò)一定場(chǎng)次后,勝率超過(guò)60%很難,實(shí)際這部分波動(dòng)也不會(huì)太大。
最后:另外由于極地大亂斗英雄無(wú)法自選,無(wú)法充分表現(xiàn)出個(gè)人能力,因此暫未將此種比賽的戰(zhàn)績(jī)納入戰(zhàn)斗力的計(jì)算中。
上一個(gè): 劍秋QQ音速PD計(jì)算器v4.0.4.2
下一個(gè): 《街頭霸王4》子彈時(shí)間控制開(kāi)關(guān)
《英雄聯(lián)盟》是由美國(guó)RiotGames公司開(kāi)發(fā)的3D競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的魔獸爭(zhēng)霸系列游戲多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖(DOTA-Allstars)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),以及動(dòng)視暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DO ...
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