運(yùn)行說(shuō)明:
1.需要.net framework 3.5以上版本
2.包含VanHelsingModify.exe和Origin文件夾,.exe是主程序,而Origin是修改需要的原文件;注意程序現(xiàn)有的Origin中的文件是基于11版補(bǔ)丁的
3.修改流程
3.1解壓縮至任何目錄
3.2將游戲安裝目錄下的“\Cfg\Artifact”目錄下的“artifact.cfg,enchangtments.cfg,以及l(fā)oottypes.cfg”文件copy至修改器的“\Origin”目錄下,如果你是非11版補(bǔ)丁的其它版本,這一步是必須的;如果是11版的,那么可以省略這一步,但是仍然建議。
3.3運(yùn)行修改器進(jìn)行修改,修改完成后修改器目錄下會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“\Modify”文件夾,此文件夾下的文件即為修改后的文件,將所有文件copy至游戲安裝目錄下的“\Cfg\Artifact”目錄下覆蓋原文件即可
3.4關(guān)閉修改器,進(jìn)行游戲。Have Fun!
修改器的具體使用方法:
1.程序主界面
主界面
2.附魔屬性倍率設(shè)置界面
屬性與附魔倍率
說(shuō)明:倍率可以是小數(shù),如1.5,最后會(huì)與附魔數(shù)值的原始值相乘再四舍五入;史詩(shī)裝備(包括套裝)與其它裝備的附魔倍數(shù)是分開調(diào)整的,因?yàn)樗麄兪褂玫氖?個(gè)不同的文件;史詩(shī)裝備是artifact.cfg,而其它裝備是enchantment.cfg。
3.物品掉落率權(quán)重比例設(shè)置界面
掉寶率
說(shuō)明:該功能略微復(fù)雜,我當(dāng)時(shí)的設(shè)想是:盡量利用原來(lái)游戲里的設(shè)置不要偏離太遠(yuǎn),并且要顯著提高某些類型裝備的掉落率(比如史詩(shī)級(jí),原版大概平均為1/1000左右),因此使用了權(quán)重比的概念。先解釋一下每個(gè)權(quán)重的含義:
None:什么都不掉的概率
Gold:掉錢的概率
Normal:白色普通物品概率
Magic:藍(lán)色魔法物品概率
Rare:黃色稀有物品概率
Epic:史詩(shī)物品概率
簡(jiǎn)單的說(shuō),如果你想要某種類型的裝備爆率顯著增高而其它的(例如白色和藍(lán)色Magic物品,基本我都不會(huì)去撿,而屏幕上又藍(lán)藍(lán)的一片,看著不舒服)物品類型的爆率要顯著降低,那么你可以這樣設(shè)置:
None:10 (否則掉落的東西太多)
Gold:8 (錢嘛,總是有用的)
Normal:1 (盡量不要掉)
Magic:1 (盡量不要掉)
Rare:5 (稀有的可以鍛造嘛)
Epic:25 (史詩(shī)物品掉率本來(lái)就低,權(quán)重可以高點(diǎn))
如果這樣設(shè)置,那么最后,比如史詩(shī)物品的掉率為:
1.先按照權(quán)重比與原始掉率計(jì)算掉落數(shù)值:
比如epic的,它等于:
原始掉率數(shù)值*(epic權(quán)重/(所有權(quán)重之和-epic權(quán)重)),然后上取整,每一種類型都按照該公式計(jì)算
2.然后,具體的掉率為:
epic裝備修改后的掉率數(shù)值/修改后的(None+Gold+Normal+Magic+Rare+Epic)*100%
當(dāng)然算法本身是很原始的,也沒(méi)正則化,不過(guò)經(jīng)過(guò)我昨天晚上一晚上的測(cè)試,基本能夠達(dá)到要求,即rare和epic顯著增多而normal和magic掉落顯著減少。當(dāng)然,你也可以不管上面的公式隨意設(shè)置,最終的掉率肯定會(huì)朝著你所設(shè)定的權(quán)重比進(jìn)行調(diào)整的。
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