根據(jù)今年的情況將各隊(duì)的主力球員能力均大幅調(diào)整,部分替補(bǔ)球員少許改動(dòng)。出現(xiàn)普遍能力90以上和80以上的球員現(xiàn)象不會(huì)出現(xiàn)(默認(rèn)的能力值我看得都惡心了,官方的修改更別提了,好假)
3月2日另附最新sliders優(yōu)化版:此設(shè)置為自虐設(shè)置,為的是和現(xiàn)實(shí)中的每節(jié)得分一樣,十二分鐘的得分不會(huì)很高,覺(jué)得自己玩2k9(HOF難度十二分鐘推薦)不錯(cuò)的朋友可以試試看,好奇的就免了。(如:雙方的近距離投籃都調(diào)整得很低,某人的無(wú)敵上籃?算了吧,現(xiàn)實(shí)哪有那么多無(wú)敵?。?/p>
推薦:(HOF難度)sliders特點(diǎn):CPU的內(nèi)線不再無(wú)敵(也包括你的),進(jìn)攻中的空接可以被防守下來(lái)(之前的電腦空接就像是瘋子),每次進(jìn)攻CPU都會(huì)找你的防守漏洞在進(jìn)行攻擊,基本上快攻和陣地戰(zhàn)各自一半,視場(chǎng)上情形而定。CPU那種致命傳球的出現(xiàn)率降低,雙方的籃下命中率降低,但不BT,大概CPU籃下投10次能有3次不進(jìn),但是你自己控制的就多一點(diǎn)了。CPU控制的姚明跳投還是讓我無(wú)話可說(shuō),但是其恐怖程度已經(jīng)不算什么了,一場(chǎng)比賽下來(lái),他的得分基本上是20+10的樣子。我感覺(jué)還行。(暫時(shí)想到這么多。以后會(huì)更新,盡量讓比賽更加真實(shí)話。當(dāng)然,神人還是免了吧)強(qiáng)化了CPU的防守,根據(jù)NBA規(guī)則加強(qiáng)了帶球撞人的判罰力度,傳球和控球的要求更加嚴(yán)格(就是說(shuō)控球不好的球員很容易丟球,傳球不再會(huì)讓你那么容易的隔人傳了),雙方失誤率增加,對(duì)球員的體力要求加強(qiáng)(再BUG的人物也需要休息不是?),缺點(diǎn)是蓋帽和搶斷的頻率增加了,這個(gè)在所難免,我會(huì)慢慢修正。
之前我用灰熊對(duì)火箭,雙方比分一直在膠著狀態(tài),交替領(lǐng)先,到第四節(jié)才少許拉開(kāi),最終比分是107比101。剛開(kāi)始火箭一直在領(lǐng)跑,我拼命追趕,第四節(jié)曾超出火箭16分,結(jié)果姚明防守發(fā)威,3個(gè)蓋帽打了我一個(gè)16比6。真得很激烈。我想這就是真實(shí)的感覺(jué)! 這個(gè)設(shè)置讓我每次的比賽即使拼命搶分,雙方比分一般也只在100上下,這和現(xiàn)實(shí)中的情況已經(jīng)很相似了,除非你是傳說(shuō)中的神人。近距離投籃設(shè)置低并不代表不能得分,如果你試試看的話,應(yīng)該會(huì)有驚喜。反正我已經(jīng)驚喜過(guò)了。
2月1日說(shuō)明:名單是最新的。sliders,有玩家說(shuō)3。0版本的有nba節(jié)奏感,所以我特地回歸了一下3,0版本,再加上后來(lái)的一些經(jīng)驗(yàn)修正,推出了3。2,具體什么感覺(jué),我只感到上籃的命中率太低了,還有CPU的出手率也低了。還是請(qǐng)兄弟們看看如何。也許我真的要推出5。0版本了
2月7日說(shuō)明:名單轉(zhuǎn)會(huì)至2月7日,各隊(duì)首發(fā)進(jìn)行測(cè)試調(diào)整,應(yīng)玩家要求,各隊(duì)傷病球員脫離非激活名單,放在替補(bǔ)位置,但首發(fā)還是按照NBA現(xiàn)實(shí)來(lái)調(diào)整,比如:勇士隊(duì)埃里斯傷病,我將他安排到替補(bǔ)位置,上場(chǎng)時(shí)間僅為幾分鐘。大量球員能力調(diào)整,提升各隊(duì)球星能力(小皇帝為99。科比為98)。修正了前一版的球員身高錯(cuò)誤。sliders,加強(qiáng)了CPU的攻擊流暢度,使比賽節(jié)奏更加快速,CPU攻防有所加強(qiáng)。
2月18日說(shuō)明:名單轉(zhuǎn)會(huì)至2月18日,能力,號(hào)碼,首發(fā)修正。主要還是增加了今年的全明星和新秀全明星隊(duì),由于每個(gè)隊(duì)伍最少需要12名球員,所以新秀隊(duì)伍我另外各自增加了幾個(gè)人,上場(chǎng)時(shí)間和首發(fā)盡量和現(xiàn)實(shí)統(tǒng)一。sliders,在細(xì)節(jié)上進(jìn)行調(diào)整,加強(qiáng)了內(nèi)線的攻擊欲望。
群內(nèi)的名單沒(méi)有增加全明星。
2月25日說(shuō)明:名單轉(zhuǎn)會(huì)至2月24日,部分球員能力,號(hào)碼,屬性,首發(fā)位置修改,教練模式全面更新。賽季報(bào)銷的主力球員雖然還是放在替補(bǔ)席上,上場(chǎng)時(shí)間已調(diào)整為0。5.1版本sliders,(之前3.6跳到5.0的說(shuō)明:年前我曾經(jīng)發(fā)布到了4.3,因?yàn)橥婕业慕ㄗh,回歸到了3.X,所以這次的全面更新,直接提到了5.X。)推翻了群內(nèi)的5.0預(yù)覽版的某些不合理現(xiàn)象,根據(jù)名單的教練模式進(jìn)行調(diào)試,重新修正了上一版的問(wèn)題。修正主要還是CPU方面,增加了CPU的進(jìn)攻跑動(dòng)(個(gè)人感覺(jué),在場(chǎng)上雷潔米勒式的球員多了不少),傳切配合有所加強(qiáng)。
名單是否真實(shí),有無(wú)需要傷病版或非傷病版名單的發(fā)布?這個(gè)很猶豫。真實(shí)就不能要求完美。。。
3月2日說(shuō)明:名單轉(zhuǎn)會(huì)至3月2日,球員能力,動(dòng)作(如:麥迪和穆恩的扣籃動(dòng)作),首發(fā),屬性,細(xì)節(jié)修正。教練模式繼續(xù)進(jìn)化,強(qiáng)化了球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)模式,各隊(duì)打法的區(qū)別更加明顯(至少我希望).5.2版本sliders,修正前版的問(wèn)題,使CPU進(jìn)攻時(shí)得跑動(dòng)更加積極。削弱了CPU得致命傳球,相對(duì)來(lái)說(shuō)難度也下降了一些。這一版的發(fā)布比較倉(cāng)促,有什么問(wèn)題我會(huì)在下一版繼續(xù)修正!
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