《行尸走肉:第二季》是由Telltale Games制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。第一章是設(shè)定在第一季劇情結(jié)束的“許多個(gè)月”之后,故事將依然圍繞年幼的幸存者Clementine展開(kāi)。Telltale此前曾表示,游戲?qū)⒃俅慰简?yàn)玩家的道德和生存本能。第二章則是繼續(xù)講述前作中女孩克萊芒蒂娜的故事,她要在喪尸攻陷的世界中生存下來(lái),并且尋找出路。玩家扮演的這個(gè)普通女孩在游戲中的敵人不僅僅是喪尸,還有這個(gè)道德淪陷世界中的人類,你必須把控劇情走向,做出自己的選擇。
游戲獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn):
1、堅(jiān)強(qiáng)、獨(dú)立的主角。
2、奇妙而陰暗的劇情選擇。
3、緊張的動(dòng)作場(chǎng)景。
4、沉重的抉擇。
5、精彩的劇本。
6、毛骨悚然的反派。
7、較高的可重玩度。
游戲存在的一些缺點(diǎn):
1、典型的技術(shù)問(wèn)題依然存在。
2、模糊的主線故事。
畫(huà)面:游戲的畫(huà)面一般,游戲?qū)θ宋锏谋砬榭坍?huà)非常的注重,通過(guò)表情就能直接看出人物的心理,不過(guò)在周圍場(chǎng)景的處理上貌似不是狠下功夫,叢林樹(shù)木都是一片片的。游戲使用了卡通渲染,能讓整體的畫(huà)面看上去更平易近人一點(diǎn),游戲的界面還是蠻清楚的,基本上一眼就能看到需要互動(dòng)的目標(biāo)在什么地方。
音效:游戲的配樂(lè)非常的簡(jiǎn)單,除了菜單和游戲結(jié)尾兩處能夠聽(tīng)見(jiàn)比較明顯背景音樂(lè)外,在游戲中你基本感受它的存在,取而代之就是各種加強(qiáng)版的音效,比如僵尸們的喘息聲、吃肉時(shí)的咀嚼聲、以及主角使用各種武器爆頭的聲音,這種無(wú)配樂(lè)的純音效設(shè)定,更增添了幾分詭異而緊張的氣息,讓玩家無(wú)時(shí)不刻都處在緊張的狀態(tài)。
總評(píng):《行尸走肉:第二季》的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很容易猜到,這部作品劇情的戲劇性很強(qiáng),但技術(shù)水平就比較一般了。以Clementine做為新主角的好處在于,在第一季中她一直是個(gè)受人照顧的次要角色,但在本季中卻不得不依靠自己從Lee Everett處學(xué)習(xí)到的能力獨(dú)立生存。無(wú)論是Clementine這個(gè)角色還是她作為故事劇情的一個(gè)支點(diǎn)都變得前所未有的堅(jiān)強(qiáng)。玩家現(xiàn)在還看不清楚《行尸走肉:第二季》的整體劇情,不過(guò)如果Telltale能夠繼續(xù)這樣的敘事水平,《行尸走肉》應(yīng)該可以再次獲得成功。
游戲充滿了經(jīng)典的對(duì)話,驚人的結(jié)果,令人難忘的動(dòng)作場(chǎng)景,并且把一個(gè)恐怖的劇情推到了聚光燈下,目前在網(wǎng)上也是好評(píng)不斷。
精彩的劇情,較高的可玩性,讓玩家們樂(lè)此不疲。本作把游戲的重點(diǎn)放在了劇情上,所以也就導(dǎo)致游戲的操作性上并沒(méi)有什么太大的亮點(diǎn)。
游戲中不得不提的就是游戲的畫(huà)質(zhì)以及在制作,雖然游戲的重點(diǎn)不是在于制作技術(shù),但是游戲的技術(shù)問(wèn)題存在的問(wèn)題還是沒(méi)有得到完美的改善。
雖然畫(huà)面制作不是太出色,但是絕妙的劇情也讓人不會(huì)太在乎這些東西了。
第二季的故事中更換了全新的主角,畫(huà)風(fēng)依然保持著第一季的漫畫(huà)風(fēng)格,而且畫(huà)面上有所提升,玩家所經(jīng)歷的依然是為數(shù)不多的隊(duì)友以及大量的喪尸。
故事的劇情發(fā)展將會(huì)依然根據(jù)玩家的選擇來(lái)決定,玩家所作出的不同選擇將會(huì)對(duì)于整個(gè)游戲的劇情發(fā)展起到?jīng)Q定性作用。
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