《野人2:邪靈》是一款魔幻風(fēng)格的RPG游戲,這款游戲的最大特別之處就是它是一款RTS與FPS相結(jié)合的游戲。本作包含了改進(jìn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、新增加的要素、全新的游戲元素以及更加平衡的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。相信本作的綜合素質(zhì)將完全在前作之上。雖然游戲的畫(huà)面看起來(lái)不是很精美,不過(guò)在氣氛和場(chǎng)景的刻畫(huà)上還是很用心的,劇情方面更是驚心動(dòng)魄,而加入RTS玩法的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是能讓人眼前一亮,相信本作能給你帶來(lái)不一樣的游戲感受。
聯(lián)盟勢(shì)力
人類(lèi)戰(zhàn)士:能近戰(zhàn)能遠(yuǎn)程的全能型戰(zhàn)士,無(wú)論是近戰(zhàn)能力還是遠(yuǎn)程力都不弱,但很難做到精通,適合喜歡全面發(fā)展的玩家。
野蠻人:同樣遠(yuǎn)近皆能,但是遠(yuǎn)程攻擊對(duì)于野蠻人來(lái)說(shuō)只是輔助,主要目的是困住敵人,真正的殺傷力還在巨斧上。
白魔法師:聯(lián)盟方面的大奶媽?zhuān)艿妮o助職業(yè)。又有少見(jiàn)的全體治療能力,并且最終技能可以使我方單位無(wú)敵一段時(shí)間。
部落勢(shì)力
樹(shù)妖:非常強(qiáng)力的輔助類(lèi)英雄,雖然直接的攻擊力比較低,但是技能都是可以大范圍限制住敵人的強(qiáng)力技能。
蝙蝠戰(zhàn)士:不但自身實(shí)力很強(qiáng),可以稱(chēng)之為移動(dòng)的坦克。而且是游戲中惟一一個(gè)可以插眼監(jiān)視敵人的兵種,非常重要。
黑魔法師:部落方面的大奶媽?zhuān)m然不能群體治愈盟友,但是卻可以將死者復(fù)生,同時(shí)給自己的盟友加上各種輔助狀態(tài)。
中立勢(shì)力
深淵領(lǐng)主:深淵領(lǐng)主可以看作一件活著的盔甲,嗜血而狂暴,喜歡將面前的一切都籠罩在它的黑暗邪火之中燃燒殆盡。
憎惡:游戲中最為恐怖的怪物,整個(gè)身體都是由死者的肉體組合而成的。力量強(qiáng)大并且可以吞噬死者的軀體加強(qiáng)自己。
炎魔:無(wú)論單體還是群體攻擊都很強(qiáng)大,可以曬戰(zhàn)法時(shí)將敵人困住之后然后釋放大規(guī)模毀滅性魔法將一切燃燒成灰。
《野人2:邪靈》是一款非常優(yōu)秀的類(lèi)MOBA游戲,游戲在MOBA戰(zhàn)斗方面真真正正做到了別出機(jī)杼,這是同類(lèi)游戲所不能比擬的。玩家在MOBA對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候可以第三人稱(chēng)視角和敵人對(duì)砍,也可以切換成第一人稱(chēng)視角進(jìn)行射擊,每個(gè)角色還有不同的技能,同時(shí)還加入了建造建筑生產(chǎn)兵種的設(shè)定,非常的有趣。但是這樣卻也形成了樣樣精通樣樣稀松的缺點(diǎn),玩家無(wú)論在體驗(yàn)?zāi)囊粋€(gè)模式的時(shí)候都不能獲得同類(lèi)游戲產(chǎn)生的感覺(jué),這不得不說(shuō)是一個(gè)遺憾。
最終幻想13-2:這款游戲,對(duì)于業(yè)余愛(ài)好者來(lái)說(shuō),游戲的樂(lè)趣就相當(dāng)于在看電影似的。不僅畫(huà)面給力,劇情也是十分的吸引人。不過(guò)對(duì)于FF13的愛(ài)好者來(lái)說(shuō),不僅劇情的走向是關(guān)注的重點(diǎn),就是游戲性也是非常注重的。
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